돌격! 가라가라!! 토이 레인저 | January 6, 2000
영문판 제목: Toy Commander는 드림캐스트용 액션 게임으로, No Cliché가 개발하고 세가가 발행한 게임이다. 2001년에 Microsoft Windows 버전이 출시될 예정이었지만 거의 완성된 상태였음에도 불구하고, No Cliché가 다음 해에 문을 닫으면서 결국 취소되었다.
게임의 줄거리는 앤디(유럽판에서는 Guthy라는 이름으로 등장, 화면상에서는 주로 "Toy Commander"로 불림)라는 아이가 크리스마스에 군대 테마의 새로운 장난감을 받고, 어린 시절의 가장 좋아했던 장난감을 무시하면서 시작된다. 새로운 장난감들에 의해 배신당한 안디의 어린 시절의 곰인형인 허기 베어는 반란을 일으켜 새로운 장난감들을 파괴하려 한다. 각 보스는 집 안의 특정 구역을 차지하고, 허기 베어의 장군 역할을 한다.
게임에서 플레이어는 장난감을 조종하여 미션을 수행해야 하며, 미션은 주로 집 안의 다양한 방에서 이루어진다. 게임은 각 방을 테마로 한 독특한 미션들로 알려져 있으며, 예를 들어 첫 번째 미션은 주방에서 이루어지는 기본 훈련 레벨로, 헬리콥터, 픽업트럭, 비행기 등 다양한 탈것을 교체하며 진행된다. 두 번째 미션에서는 장난감 차를 이용해 달걀을 끓는 물에 넣을 냄비로 굴리는 임무를 수행한다. 게임에는 5종류의 기본 탈것이 있다: 레이싱 미션에 주로 사용되는 레이싱카, 탱크나 로켓 발사기를 장착한 무장 지상 차량, 비행기, 헬리콥터, 그리고 항상 무장이 없지만 주로 작은 장난감을 운반하는 데 사용되는 수송 차량이 있다.
다인용 모드도 있으며, 최대 4명까지 플레이할 수 있지만 온라인 플레이는 지원하지 않는다. 게임의 개발 당시, 공식 드림캐스트 매거진과의 인터뷰에서 게임의 총괄 프로듀서인 데이비드 쇼마르는 "Toy Commander의 원래 아이디어는 우리의 예술 감독인 디디에 샹프레와 창조 감독인 프레데리크 레이날이 생각해낸 것이다. 기본 아이디어는 작은 비행기를 조종하며 집 안에서 싸우는 것이었고, 이후 다양한 스타일의 미션과 차량을 추가하면서 이야기로 장난감들의 반란을 추가했다"고 말했다.
또한 샹프레는 'Toy Story'와의 비교를 피하려 했다고 언급했지만, 'Micro Machines'라는 게임에서 영감을 받았다고 인정했다. 그러나 나중에 프로그래머인 프랑츠 쿠르닐과의 인터뷰에서는 "디디에 샹프레는 아이의 마음을 가진 예술 감독으로, 'Toy Story'라는 컴퓨터 애니메이션 영화를 매우 좋아해서 사람들이 어린 시절과 집에서 놀던 장난감을 기억할 수 있는 게임을 만들고 싶어했다"고 밝혔다. 게임은 게임랭킹스 사이트에서 긍정적인 리뷰를 받았으며, IGN의 브랜든 저스티스는 "게임의 분위기는 게임의 섬세하지만 화려한 비주얼 덕분에 잘 전달된다"며 "대부분의 시간 동안 게임은 도전적이면서도 경쟁적으로 좌절감을 주지 않으려 균형을 잘 맞추고 있다"고 평했다. 그러나 게임스팟의 제프 거스트만은 "Toy Commander는 그래픽 부분에서 좋은 성과를 거뒀다.
그러나 게임의 학습 곡선이 매우 까다로워서, 미션을 수행할 때 섬세한 조작이 필요하다"며 "렌탈용으로는 좋지만 대부분의 플레이어는 3일 이상 흥미를 느끼지 못할 것이다"라고 언급했다. 게임을 플레이한 많은 이들은 어려운 레벨에서 복잡한 조작 방식보다는 그래픽을 더 즐겼다고 전했다.
