突撃!てけてけ!!トイ・レンジャー | January 6, 2000


 Toy Commanderは、No Clichéが開発し、セガが発売したドリームキャスト用のアクションゲームである。Microsoft Windows版が2001年に発売予定だったが、ほぼ完成していたにもかかわらず、No Clichéが翌年に閉鎖されたため、最終的にキャンセルされた。

ゲームのストーリーは、アンディ(ヨーロッパ版ではGuthyという名前で、画面上では主に「Toy Commander」と呼ばれる)という子供がクリスマスに軍隊テーマの新しいおもちゃをもらい、幼少期のお気に入りのおもちゃを無視することから始まる。アンディの幼少期のテディベアであるハギーベアが率いるおもちゃたちは反乱を起こし、新しいおもちゃを破壊しようとする。ゲーム内の各ボスは家の特定のエリアを占拠し、ハギーベアの将軍として登場する。

ゲームでは、プレイヤーはおもちゃを操作してミッションをクリアしていき、ミッションは家のさまざまな部屋で行われる。ゲームは、家庭内のエリアをテーマにしたユニークなタスクで知られており、たとえば最初のミッションはキッチンで行われる基本的な訓練レベルで、ヘリコプター、ピックアップトラック、飛行機などの車両を交換しながら進行する。第二のミッションでは、プレイヤーがおもちゃの車を使って卵を沸騰したお湯の入った鍋に転がし込む。

ゲームには5種類の基本的なプレイ可能な車両があり、レースミッション用のレースカー、戦車やロケットランチャーを搭載した武装地上車両、飛行機、ヘリコプター、そして小さなおもちゃを運ぶために使われることが多い輸送車両(武装なし)である。また、バトルモードもあり、最大4人のマルチプレイヤーで楽しむことができるが、オンラインプレイはサポートしていない。

Official Dreamcast Magazineとのインタビューで、ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるデイヴィッド・ショマールは、「Toy Commander」の元々のアイデアは、アートディレクターのディディエ・シャンフレイとクリエイティブディレクターのフレデリック・レイナルによって考案されたことを説明した。基本的なアイデアは、小さな飛行機を操縦して家の中で戦うことであり、その後、さまざまなミッションと車両が追加され、最終的におもちゃの反乱というストーリーが加えられたと述べた。ショマールは、「Toy Story」との比較を避けようとしたが、「Micro Machines」に触発されたことを認めた。

ゲームは、GameRankingsにおいて好評を受け、批評家たちはその雰囲気とビジュアルを称賛したが、学習曲線の厳しさや難易度の不均一さを指摘する声もあった。日本では、「突撃!てけてけ!! トイ・レンジャー」という名前で発売され、ファミ通で40点中25点を獲得した。

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