ジェットコースタードリーム | December 9, 1999
『ジェットコースタードリーム』は、びんぼうソフトが開発したジェットコースター製作シミュレーションゲームのシリーズです。
ドリームキャスト用ソフトとして、1999年12月9日に第一作目である『ジェットコースタードリーム (JetCosterDream)』が発売され、2000年11月2日には続編『ジェットコースタードリーム2』が発売されました。
また、2003年7月24日にはSIMPLE2000シリーズの一作として、PlayStation 2用ソフト『SIMPLE2000シリーズVol.33 THEジェットコースター 遊園地をつくろう!』が発売されました。これは『2』のバージョンアップ版であり、事実上の三作目に相当します。
このゲームは、レールを直感的に描き足していくことで、比較的自由度の高いジェットコースター(ローラーコースター)の製作が可能です。ゲーム内では加速度やコースターにかかる重力(G)といった要素があり、コースの設計によってはコースターが途中で停止したり脱線したりすることもあります。コースターが無事に完走すれば、最大速度や最大Gなどに基づいて評価点が算出されます。しかし、スリルばかりを追求したコースを作成すると、評価項目の「安全性」が大きく減点されるため、高評価を得るためにはこれらの要素のバランスを考慮する必要があります。当然、こうしたゲーム内評価を無視して「どれだけ無茶なコースを作れるか」といった楽しみ方も可能です。
第一作目は純粋に「ジェットコースター製作シミュレーション」として、非常にストイックな内容でした。しかし、第二作目以降はジェットコースター以外にもアトラクションや施設を配置できるようになり、簡易的な遊園地経営シミュレーションの側面も持ち合わせるようになりました。それでも、同じ経営ゲームに比べるとシステムは非常に単純で、コースター作成という観点では「コースターを走らせる箱庭に演出用オブジェクトを配置できるようになった」ことが重要な意義を持ちます。また、コースターレールと施設オブジェクトは重ねて配置でき、走行中のコースターがオブジェクトに衝突することはありません(すり抜けます)。このため、屋内コースターのようなレイアウトを作成することも可能になり、自由度が高まります。
ドリームキャスト用として発売された二作品には、ネット接続機能である「ドリームパスポート」が搭載されており、公式サイト(現在は閉鎖)を通じて、ユーザーが作成したコースのアップロードやダウンロードが可能でした。コンテストも開催され、一部の投稿作品は『2』および『THEジェットコースター』に収録されています(『2』に収録されたものは第一作目で作成されたもの、『THEジェットコースター』に収録されたものは『2』で作成されたものです)。
