제트코스터 드림 | December 9, 1999

ジェットコースタードリーム


 『제트코스터 드림』은 빈보우 소프트가 개발한 제트코스터 제작 시뮬레이션 게임 시리즈이다.

드림캐스트용 소프트로 1999년 12월 9일에 첫 번째 작품인 제트코스터 드림 (JetCosterDream)이 출시되었으며, 2000년 11월 2일에는 후속작 『제트코스터 드림2』가 출시되었다. 

또한 2003년 7월 24일에 SIMPLE2000 시리즈 중 하나로 출시된 PlayStation 2용 소프트 『SIMPLE2000 시리즈Vol.33 THE 제트코스터 놀이터를 만들자!』는 『2』의 버전 업판으로, 사실상 세 번째 작품에 해당한다.

이 게임은 직관적인 조작으로 비교적 자유도가 높은 제트코스터(롤러코스터) 제작을 할 수 있는 시스템을 가지고 있다. 게임 중에는 가속도나 코스터에 작용하는 중력(G) 등의 요소가 존재하여, 코스를 설계할 때 코스터의 성능이나 코스 레이아웃에 따라 코스터가 도중에 멈추거나 탈선할 수 있다. 코스터가 무사히 완주하면 해당 코스의 최대 속도나 최대 G 등에 따라 평가 점수가 계산된다. 그러나 무작정 스릴을 추구한 코스는 평가 항목 중 ‘안전성’이 크게 감소하므로, 게임 내에서 높은 평가를 받기 위해서는 그 점도 고려해야 한다. 물론, 이러한 게임 내 평가를 무시하고 "얼마나 무리한 코스 레이아웃을 구현할 수 있는지"와 같은 즐기는 방법도 가능하다.



첫 번째 작품은 순수하게 ‘제트코스터 제작 시뮬레이션’에 초점을 맞춘 성격이 강하며, 매우 스트이익한 내용이었다. 그러나 두 번째 작품부터는 제트코스터 외에도 다른 어트랙션이나 시설을 배치할 수 있는 기능이 추가되어 간단한 놀이공원 경영 시뮬레이션 게임의 성격도 갖추게 되었다. 하지만 같은 유형의 경영 게임에 비하면 시스템은 매우 대충되어 있고, 제트코스터 제작 관점에서 보면 "코스터를 움직이는 작은 정원에 연출용 오브제를 배치할 수 있게 된 것"이 더 중요한 의미를 가진다. 또한, 코스터 레일과 시설 오브제는 중첩 배치가 가능하며, 주행 중인 코스터가 오브제에 충돌하지 않는다(스쳐 지나간다). 이와 같은 충돌 판정이 발생하지 않는 게임적 특성 덕분에 실내 코스터 같은 레이아웃을 제작할 수 있는 등의 자유도가 증가하게 된다.

드림캐스트용으로 출시된 두 작품에는 『드림 패스포트』라는 네트워크 연결 기능이 탑재되어 있었으며, 공식 웹사이트(현재는 종료됨)를 통해 사용자 제작 코스를 업로드하거나 다운로드할 수 있었다. 대회도 열렸으며, 각 게시물 중 일부는 『2』와 『THE 제트코스터』에 수록되었다(『2』에 수록된 것은 첫 번째 작품, 『THE 제트코스터』에 수록된 것은 『2』에서 제작된 것이다).

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