판저 프론트 | December 22, 1999

PANZER FRONT


 2차 세계 대전의 전장에서, 시나리오별 승리 조건을 달성하는 것을 목표로 한다. 기본적으로 스토리나 캐릭터는 설정되어 있지 않으며, 플레이어가 원하는 시나리오를 자유롭게 선택하여 플레이할 수 있다. 각 시나리오의 클리어 성적은 다른 시나리오에 영향을 미치지 않는다. 독일, 미국, 소련의 3개 군대에서 각각 여러 시나리오가 제공되며, 시나리오별 클리어 점수가 기록된다.

시나리오 모드는 레코드 및 클리어 대상의 기본 모드가 되며, 시나리오 모드에 등장하는 전차를 변경할 수 있는 프리 모드도 제공된다. 적과 아군의 전차를 자유롭게 설정하고 플레이할 수 있으며, 적과 아군의 차량을 교체하거나 특정 전차를 등장시키지 않을 수도 있다. 그러나 시나리오 내용 자체는 변경되지 않기 때문에, 진영이나 통신 내용은 원래 시나리오 모드의 그대로 유지된다. 이 모드에서는 클리어해도 점수가 기록되지 않는다.



플레이어는 자차 1대만을 조종하는 시스템으로, 실제로는 전차장(탐지 및 상황 판단), 조종사(이동), 포수(포탑 조작 및 공격)의 세 역할을 모두 수행해야 한다. 포탄 장전은 자동으로 이루어지며, 포탄 종류는 플레이어가 설정할 수 있다. 전차장은 CPU로 설정되어 자차의 화면 밖에 있는 적을 발견하여 보고하거나, 공격과 회피, 포탄 종류 변경 등을 명령하는 형태로 플레이어에게 지시나 조언을 전달한다. 이 명령은 게임 내에서 자막으로 연출된다.

이 작품은 고도의 현실감을 추구하며, 공격 및 피격 시의 피해는 포의 구경, 포탄 종류, 장갑 두께, 각도 등 실제 전투 상황을 바탕으로 결정된다. 따라서 자차의 포가 작은 구경이고, 적이 중장갑을 갖추고 있으며, 거리도 멀 경우 수십 발을 쏘아도 거의 피해를 입지 않는 경우가 자주 발생한다. 장갑의 내구도 개념은 일반적인 HP 시스템과 다르며, 피해를 축적하여 격파하는 방식이 아니라, 포탄이 장갑을 관통하거나 튕겨 나가는 방식으로 처리된다. 따라서 한 번 적의 주포탄을 튕겨낸 경우, 사격 조건(거리, 각도, 포탄 종류 등)을 변경하지 않으면, 아무리 많은 발을 쏘아도 격파가 어려운 경우가 많다.

하지만 적과 아군의 각 전차에는 상태 이상 스탯이 설정되어 있어, 피격에 의해 상태 이상이 발생할 수 있다. 상태 이상에는 캐터필러 파손(이동 불가)과 주포 파손(주포 사격 불가)의 두 가지가 있으며, 피격 시 랜덤으로 발생한다. 특히 주포 파손이 발생하면 상대 전차는 사실상 전투 불능 상태가 되기 때문에, 격파되지 않은 사격이라도 의미가 없다. 상태 이상은 매우 드물게 발생하므로 기대할 수는 없지만, 소대를 지휘할 수 있는 시나리오에서는 적을 계속 쏴서 주의를 자차로 끌고, 그 사이에 아군이 적의 측면으로 회전하여 적을 격파하는 등의 응용도 가능하다.

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