信長の野望・烈風伝 | December 16, 1999

信長の野望・烈風伝


 『信長の野望・烈風伝』は、1999年にコーエイ(現在のコーエーテクモゲームス)から発売された歴史シミュレーションゲームで、「信長の野望」シリーズの第8作目である。Windows版が発売された後、さまざまな家庭用ゲーム機に移植され、「コーエー定番シリーズ」などの廉価版も発売された。2005年9月29日には、『信長の野望・武将風雲録』とのツインキャンペーン版も発売された。また、2019年にはスマートフォン版もリリースされた。Windows版はWindows XPおよびWindows 7に対応しているが、Windows Vistaに対する動作保証は発表されていない。

本作は、前作『将星録』と同じく箱庭内政システムを採用している。また、戦闘では自軍と敵軍の軍勢の規模によって戦場の大きさが変化し、陣形が導入されることで部隊を機動的に動かせるようになった。大名の権勢を表す「威信システム」など、新しい要素も追加されている。

音楽は前作に引き続き山下康介が作曲しており、今回はシンセサイザーで演奏され、松武秀樹がレコーディングに参加した。内政時には大名の城がある地域に応じた曲が流れるが、戦争時には野戦、攻城戦の規模ごとに3曲ずつ用意されており、織田、武田、上杉、毛利、島津には専用の野戦音楽がある。



グラフィック面では、解像度が向上し、武将の顔画像も以前の56×70ピクセルから96×120ピクセルへと大きくなり、より詳細に描かれるようになった。シリーズ初のオリジナル顔画像が全武将に提供され、次作『蒼天録』までこれらの顔画像は一部修正されながら受け継がれていく。デザインも大きく進化し、イメージが一新された。

本作では、シリーズ初の敗北条件として、1700年までに勝利条件を達成しない場合、ゲームが終了するという時間切れのルールが導入された。

本作での武将の能力パラメータは、「政治」「戦闘」「采配」「智謀」「相性」「寿命」「義理」があり、「采配」は反撃時や遠距離攻撃(騎馬突撃、弓矢攻撃、鉄砲)への防御力を指す。大名が死亡または隠居した際、勲功が少ない武将が後を継ぐと、たとえ義理堅い者同士であっても勲功の高い家臣が独立することがあり、これは姫武将による家中分裂の原因ともなる。

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