신장의 야망: 열풍전 | December 16, 1999
『신장의 야망: 열풍전』은 1999년에 코에이(현재 코에이 테크모 게임스)에서 출시된 역사 시뮬레이션 게임으로, '신장의 야망' 시리즈의 제8작이다. 윈도우 버전이 출시된 후, 다양한 가정용 게임기용으로 이식되었으며, '코에이 정판 시리즈' 등의 저가판도 출시되었다. 윈도우 버전은 2005년 9월 29일에 『신장의 야망: 무장풍운록』과의 트윈 캠페인 버전도 출시되었다. 또한, 스마트폰 버전은 2019년에 출시되었다. 윈도우 버전은 윈도우 XP까지의 OS와 윈도우 7에 대해 공식적으로 동작 보증이 되지만, 윈도우 비스타에 대해서는 동작 여부가 발표되지 않았다.
이 게임은 전작 『장성록』과 마찬가지로 박스형 내정 시스템을 채택했다. 또한, 전장의 전투에서는 자군과 적군의 군세 크기에 따라 전장의 규모가 달라지고, 진형의 도입으로 군의 부대를 기동적으로 움직일 수 있게 되었다. 또한, 대명의 권세를 나타내는 위신 시스템 등 새로운 요소들이 추가되었다.
음악은 전작에 이어 야마시타 코우스케가 작곡했으며, 전작은 오케스트라 녹음이었지만 이번 작품은 전곡을 신시사이저로 연주했다. 레코딩에는 마츠타케 히데키가 참여했다. 내정 중에는 대명 거성의 있는 지역에 따라 음악이 흐르는 것은 전작과 같지만, 전쟁 중에는 야전과 공성전에서 각각 규모에 맞는 3곡씩 외에도, 오다, 타케다, 우에스기, 모리, 시마즈에 대해서는 전용 야전 음악이 제공된다.
그래픽 면에서는 해상도가 높아져 무장의 얼굴 이미지도 이전의 56×70픽셀에서 96×120픽셀로 커져 더 세밀하게 그려지게 되었다. 또한, 시리즈 처음으로 모든 무장에게 몽타주에 의한 간단한 제작이 아닌 오리지널 얼굴 이미지가 제공되었고, 이 얼굴 이미지의 형상은 다음 작품 『창천록』까지 일부 수정되며 이어지게 되었다. 얼굴 이미지 외의 다른 부분 디자인도 크게 발전하여 이미지가 새롭게 바뀌었다.
이 시리즈에서 처음으로 패배 조건으로 시간이 다 되면(1700년까지 승리 조건을 달성하지 못했을 때) 패배하는 조건이 도입되었다.
본작에서 무장의 능력 파라미터는 숨겨진 항목을 포함하여 '정치', '전투', '채배', '지모', '상성', '수명', '의리'가 있다. '채배'는 헬프에는 방어력처럼 설명되어 있지만 정확히는 '반격 시 및 원거리 공격 가능한 공격(기병 돌격, 활 공격, 총포 공격)에 대한 방어력'이다. 대명이 사망하거나 은퇴할 때 비교적 공훈이 적은 무장이 후계자가 되면, 역사적으로 의리가 굳건한 인물이나 철벽의 결속을 자랑하는 인물 간이라도 공훈이 높은 가신들이 독립하는 경우가 있다. 이는 히메 무장이 가문 분열의 원인이 될 수도 있음을 의미한다.
