ベルセルク 千年帝国の鷹篇 喪失花の章 | December 16, 1999
1999年12月、ドリームキャスト用のアクションゲームが発売された。開発はユークス、販売はアスキーが担当した。このゲームは「断罪編誕生祭の章」と「千年帝国の昇篇聖魔戦記の章」の間に位置するオリジナルストーリーで、シナリオは原作者の三浦建太郎が担当し、断罪編後の展開を直接監修した。海外では「Sword of the Berserk: Guts' Rage」というタイトルでアイドスから発売された。
主題歌は平沢進が歌う「FORCES II」、エンディング曲は「INDRA」である。このゲームは、後に発売されたPS2版よりも原作の陰鬱で孤独な雰囲気をうまく再現していると評価されており、ドリームキャスト所有者にとっては必須タイトルに挙げられるほどの傑作である。特に、RPGパーティーを結成する前の孤独なガッツの雰囲気を好むファンには非常に満足できる内容だ。
ゲームは原作の再現度が非常に高く、ガッツの動きや操作感が見事に再現されている。縦・横斬りを組み合わせた様々なコンボが可能で、ガッツが使用した装備である妖精の粉、爆裂粉、手裏剣、弓、手銃、さらにはロジン編で登場した大砲斬りまで再現されている。壁や柱などがあると、大きなドラゴンスレイヤーが邪魔になり、戦いづらい状況が再現されている。しかし、バーサクモードを発動すると、壁や柱を無視して切り裂くことができる。
ゲームの難易度は高めで、ガッツ無双を期待していたプレイヤーには戸惑うかもしれないが、難易度変更が可能で、通常以上の難易度ではガッツがどれほど過酷な戦いを強いられているかを実感できる貴重な体験を提供している。数十年後でも、怪物の触手から逃げるシーンが記憶に残るほど、原作の無惨さ、気味悪さ、そして暗鬱さをドリームキャストの技術でうまく表現しており、その完成度は称賛に値する。
キャスカが2018年の連載時点で精神を回復した現在、このイベントの重要性は少なくなったが、当時のファンにとって「キャスカが精神を回復する!?」という展開は注目すべきものであり、原作の進行が遅いため、ベゼルクのファンにとってはこのゲームはまさに乾きを癒す役割を果たしていた。ゲームは、原作のムードを損なうことなく、非常に高い難易度と迫力あるゲーム性を持ちながら、原作のコンテンツを豊かにするメディアミックス作品としても成功したと言える。
