バイオハザード2 Value Plus | December 22, 1999
これはPC版を基にしたドリームキャスト版の移植作で、3枚のディスクに分かれています。レオン編とクレア編に加えて、『バイオハザード コード:ベロニカ』の体験版が収録されたボーナスディスクも含まれています。日本版限定で、『第4の生存者』と『豆腐サバイバー』がデフォルトで解放されており、エクストリームバトルのすべてのレベルの開放状況はPC版と同様です。コントロール設定インターフェースはPC版を使用していますが、方向操作はPC版とは異なり変更することができません。ギャラリーモードや無限弾チートもPC版と同様に提供されています。ドリームキャストのビジュアルメモリを使って、体力や弾薬の状況をリアルタイムで確認できます。
本作は、カプコンのサバイバルホラーゲーム『バイオハザード』シリーズの第二作目です。もともとは1997年3月に発売予定でしたが、大きな開発の問題が発生し、約1年遅れて1998年1月に発売されました。
元々『バイオハザード』はヒットするとは誰も思っていなく、プロデューサーであった藤原徳男がゲーム完成直前に退社したため、続編は全く予定されていませんでした。しかし、予想に反して『バイオハザード』は大ヒットし、続編を作ることが事実上避けられなくなりました。問題は、前作の主要メンバーであった藤原とシナリオ担当の岩尾健一がカプコンにいなかったことでした。藤原の後任として前作のディレクターである三上真司が総括プロデューサーに就任し、ディレクターには当時新人だった神谷英樹が任命されました。
神谷は熱意を持って制作に取り組みましたが、社内評価は惨憺たるもので、最終的に責任者であった岡本吉起の決定により、完成度が70%ほど進んでいたゲームを大胆に廃棄し、最初から作り直すことになりました。この際、脚本家の杉村昇や高久進が参加し、杉村の指摘により主人公エルザ・ウォーカーは廃止され、代わりに前作の主人公クリス・レッドフィールドの妹であるクレア・レッドフィールドが登場することとなりました。神谷は杉村の実力に感銘を受け、このゲームは杉村がいなければ名作にならなかったと評価しています。
このような努力の末に再誕生した『バイオハザード 2』は、予想以上に多くのゲームが生産されてダンピングが発生しましたが、それでも素晴らしいセールスを記録し、新たなフランチャイズを創出しました。この経験は後の『デビルメイクライ』シリーズや『ディノクライシス』シリーズ、そして『鬼武者』シリーズに影響を与え、カプコンは3Dアクションゲームの製作会社として名を馳せることとなりました。
前作のスぺンサー邸のような特定の場所ではなく、本作ではラクーンシティ全域が舞台として予告されましたが、実際にはラクーンシティの序盤だけが舞台となり、ゲームの主な舞台はラクーンシティ警察署や下水道、アンブレラの地下研究所に限られていました。
ゲームはレオン・S・ケネディとクレア・レッドフィールドの2人の主人公を選んで進める形式となっており、どちらのキャラクターを選ぶかによってストーリーがわずかに変化します。レオン編とクレア編の2つのディスクがあり、どちらを選ぶかで基本的なストーリー進行や進行方法が変わります。この特徴により、各キャラクターにはAシナリオとBシナリオが存在し、4回の新しいゲームプレイが楽しめます。
AシナリオとBシナリオは、警察署への進入ルートや事件の進行において異なり、ストーリーの展開が微妙に変化します。公式のストーリー進行はクレアA → レオンBです。Aシナリオではロバート・ケンドの銃ショップを通り、警察署の正面から進入しますが、Bシナリオでは警察署の裏口から進入します。重要アイテムの位置も変化し、Bシナリオでは前作のボス・タイラントが中ボスとして登場します。ゲームの後半ではタイラントとの最終戦が繰り広げられ、その後、列車内でGの最終形態とのボス戦が行われます。Bシナリオの方がAシナリオより難易度が高く、プレイ時間も長くなっています。
