바이오 하자드 2: 밸류 플러스 | December 22, 1999
드림캐스트로 나온 PC판 기반의 이식작은 3장 디스크로 구성되어 있으며, 레온편과 클레어편 외에도 바이오하자드 -코드: 베로니카-의 체험판이 포함된 보너스 디스크가 함께 제공된다. 일본판 한정으로 제4의 생존자, Tofu Survivor가 디폴트로 해방되어 있으며, 익스트림 배틀의 모든 레벨 개방 여부는 PC판과 동일하다. 컨트롤 설정 인터페이스는 PC판을 따르지만, 방향 조작은 PC판과 달리 변경할 수 없다. 갤러리 모드와 무한키 치트 역시 PC판과 동일하게 제공된다. 드림캐스트의 비주얼 메모리 화면을 통해 체력과 잔탄 상황을 실시간으로 확인할 수 있다.
이 게임은 캡콤의 서바이벌 호러 게임인 바이오하자드 시리즈의 두 번째 작품이다. 본래 1997년 3월 발매 예정이었으나, 개발 중 밥상 뒤집기 사건이 발생하여 약 1년 미뤄져 1998년 1월에 출시되었다.
원조 바이오하자드는 당시 아무도 성공할 거라 예상하지 않았고, 총괄 프로듀서였던 후지와라 토쿠로가 게임 완성 직전에 퇴사하면서 후속작은 전혀 예정되지 않았던 단발성 게임이었다. 하지만 예상과 달리 대히트를 기록하자 후속작 제작이 불가피해졌고, 문제는 전작의 핵심 인사인 후지와라와 시나리오 담당 이와오 켄이치가 더 이상 캡콤에 없었다는 점이었다. 후지와라의 자리는 전작의 감독인 미카미 신지가 맡았고, 감독 자리에는 당시 신인이었던 카미야 히데키가 배정되었다.
카미야는 열정을 가지고 제작에 임했으나 사내 평가가 좋지 않아, 총 책임자였던 오카모토 요시키의 결정으로 70%가량 완성된 게임을 폐기하고 처음부터 다시 만들기로 했다. 이 과정에서 전문 각본가인 스기무라 노보루와 타카쿠 스스무가 참여했으며, 스기무라의 지적에 따라 주인공 엘자 워커의 설정은 폐기되고, 전작의 주인공 크리스 레드필드의 여동생인 클레어 레드필드가 새로 등장하게 되었다. 카미야는 스기무라의 능력에 감탄하며, 이 게임은 스기무라 덕분에 명작이 되었다고 평가했다.
이렇게 노력 끝에 재탄생한 바이오하자드 2는 예상보다 많은 양이 제작되어 덤핑되었지만, 여전히 성공적인 세일즈를 기록하며 새로운 프랜차이즈를 창출했다. 이 경험은 귀무자 시리즈, 디노 크라이시스, 데빌 메이 크라이 시리즈 등 후속작들에 영향을 미쳤고, 캡콤은 3D 액션 게임 제작사로 자리잡게 되었다.
전작의 배경인 스펜서 맨션과는 달리, 본 게임의 주 배경은 라쿤 시티 전역으로, 도시 전체가 좀비 지옥으로 변해갈 것으로 예고되었으나 실제로는 라쿤 시티의 초반 구간만이 배경으로 사용되었고, 게임의 주요 배경은 라쿤 시 경찰서, 하수구, 연구소 등으로 제한되었다.
게임은 레온 S. 케네디와 클레어 레드필드 중 하나를 선택해 진행하는 방식으로, 두 캐릭터의 선택에 따라 스토리가 달라진다. 레온편과 클레어편 중 어느 디스크를 선택할지에 따라 기본적인 스토리 루트와 진행 방식이 달라지며, 게임 내에서 선택할 캐릭터를 고르는 것이 아니라 디스크 선택에 따라 결정된다. 이 특징 덕분에 각 캐릭터의 A-B 시나리오가 존재하며, 두 명의 캐릭터로 총 4번의 새로운 게임을 즐길 수 있다.
A와 B 시나리오는 오프닝에서 경찰차의 좀비 습격을 받은 위치에 따라 진입 루트가 달라지며, 이야기의 전개가 미묘하게 차이를 보인다. 기본적인 스토리 루트는 클레어A → 레온B로 진행된다. A 시나리오에서는 로버트 켄도의 건샵을 지나 경찰서 정문으로 진입하며, B 시나리오에서는 경찰서 후문으로 진입하게 된다. 각 시나리오에서 중요 아이템 위치도 달라지며, B 시나리오에서는 전작의 최종 보스인 타이런트가 중간 보스로 등장한다. 게임의 후반부에서는 타이런트와의 최종전이 벌어지며, 이후 열차 안에서 G의 최종 형태와 보스전을 치르게 된다. B 시나리오는 A보다 난이도가 높고, 플레이 시간이 길다.
