스피드 데빌 | November 18, 1999
Speed devils
Speed Busters(북미에서는 Speed Busters: American Highways로 알려짐)은 1998년 Ubisoft의 몬트리올 스튜디오에서 개발한 마이크로소프트 윈도우용 비디오 게임이다. 1999년에는 Dreamcast용으로 Speed Devils라는 이름으로 출시되었다. 이 레이싱 게임은 공룡, 구르는 바위, UFO와 같은 위험 요소가 포함된 트랙에서 진행되며, 루이지애나, 루이지애나 토네이도, 뉴욕 시티, 뉴욕 시티 겨울, 멕시코, 네바다, 애스펀 여름, 애스펀 겨울, 캐나다(북부 퀘벡으로 추정), 캐나다 가벼운 겨울, 캐나다 강한 겨울, 몬트리올 산업, 할리우드, 할리우드 재앙 등 이국적인 장소들이 배경이다. 콘솔 버전의 커리어 모드는 플레이어가 가상의 레이싱 리그에서 순위를 올리며 경쟁하는 형태로 진행된다. 각기 다른 개성을 지닌 라이벌들이 플레이어에게 특정 미션을 주고, 플레이어는 대회에서 얻은 상금으로 베팅을 하며 경쟁한다. 상금은 자동차를 구매하거나 업그레이드하고 유지하는 데 사용된다. 게임은 Dreamcast에서 최대 5명의 플레이어가 한 대의 콘솔에서 동시에 플레이할 수 있는 멀티플레이어 기능을 지원한다.
2000년, Sega는 Dreamcast용으로 Speed Devils Online Racing을 출시하였으며, 이 버전은 온라인 플레이 기능이 추가되었다.
게임에 대한 평가는 긍정적이었다. GameRankings의 리뷰 집계 사이트에 따르면 Speed Busters: American Highways와 Speed Devils는 전반적으로 호평을 받았으며, 모바일 버전은 혼합된 평가를 받았다. GameRevolution는 Dreamcast 버전의 리뷰에서 "결국 Speed Devils는 평균적인 레이싱 게임일 뿐, 그 이상도 이하도 아니다"라고 평하며, 게임의 그래픽과 매력적인 자동차는 좋지만, 트랙 디자인이 미비해 클리프에서 떨어지는 것조차 인지하기 어려운 점을 지적했다. 또한 게임의 2인 플레이 모드는 지루하고 늘어지는 부분이 있다고 비판했다. Edge는 같은 Dreamcast 버전에 대해 10점 만점에 7점을 주며, "특별히 뛰어난 점은 없지만, 현실적인 레이싱 게임에 지친 사람들에게는 접근 가능하고 플레이어 친화적인 아케이드 스타일로 즐거운 시간을 보낼 수 있다"고 평가했다. NextGen의 Chris Charla는 Dreamcast 버전을 "현재 Dreamcast에서 찾을 수 있는 가장 좋은 레이싱 게임"이라고 언급했다. 일본에서는 1999년 11월 18일 출시되었으며, Famitsu는 40점 만점에 29점을 주었다.
Nick Smith는 Speed Busters: American Highways에 대해 별 3.5개를 주며, "그래픽 카드가 제대로 된 성능을 가지고 있다면 빠르고 격렬한 시간을 보낼 수 있다"고 평가했다. 하지만 Jonathan Sutyak는 Speed Devils에 대해 별 2.5개를 주며, "장애물을 무시하거나 즐길 수 있다면 몇몇 레이스에서 재미를 느낄 수도 있지만, 긴 트랙과 약한 컴퓨터 상대 때문에 게임은 반복적이다"라고 언급했다.
