ギガウイング | November 11, 1999
『ギガウイング』は、タクミが開発し、カプコンが1999年3月にアーケード向けに発売した弾幕系シューティングゲームです。ゲームには「リフレクトフォース」というシステムがあり、敵の弾を跳ね返して自分の攻撃に変えることができます。キャラクターデザインは漫画家の冬目ケイが担当しました。ゲームには『ギガウイング2』や『翼神 ギガウイング ジェネレーションズ(英語版)』などの続編があります。
同年11月にはドリームキャストへの移植版も発売されました。また、ゲームは『カプコンアーケードスタジアム』にも収録されており、2021年2月18日にNintendo Switch版が、5月25日にPlayStation 4、Xbox One、Steam版が配信されました。
本作は横画面の縦スクロールシューティングゲームで、レバーで移動し、ショットとボムの2つのボタンで攻撃します。プレイヤーは「リフレクトフォース」システムを使って得点を稼ぎます。
リフレクトフォースは、ショットボタンを一定時間押し続けることでバリアが展開され、そのバリアに触れた敵弾を反射して攻撃手段として使うことができます。リフレクトフォースは一定時間使用した後、使用不能になる時間がありますが、時間が経つと再使用できるようになります。反射した敵弾が敵に命中すると、得点アイテムである「勲章」に変わり、それを取得することで次に説明する高得点が加算されます。
得点はリフレクトフォースや敵破壊によって「勲章」アイテムが出現することで得られます。勲章は形によって異なる倍率が決められ、取得した勲章の倍率総計が画面下部に表示されます。敵を倒すと、その敵の基本点数と現在までに集めた勲章倍率の合計を掛けた点数が加算されます。ゲームが進行することで倍率は二乗関数的に増加し、得点は三乗関数的に増加します。このシステムにより、初心者でも数十億点に達することができ、上級者は数十兆、百兆を超える点数を出すことが可能です。得点表示は4桁ごとに色分けされています。
2人同時プレイ時は、それぞれのプレイヤーに別々の倍率が設定され、その倍率の加算も独立して計算されます。さらに、本作には自機に搭乗するパイロットのグラフィックが描かれ、ステージ間でキャラクターが独白をしたり(2人プレイ時にはパイロット同士が会話をするシーンもあります)する演出が盛り込まれています。
