기가 윙 | November 11, 1999
『기가 윙(Giga Wing)』은 타쿠미가 개발하고 캡콤이 1999년 3월에 출시한 아케이드용 탄막 슈팅 게임이다. 이 게임은 '리플렉트 포스'라는 시스템을 특징으로 하며, 적의 총알을 튕겨내어 이를 자신의 공격력으로 바꾸는 방식으로 진행된다. 캐릭터 디자인은 만화가 후유메 케이가 담당했다. 이 게임은 『기가 윙 2』와 『기가 윙 제네레이션즈(영어판)』라는 후속작이 있다.
같은 해 11월에는 드림캐스트로 이식판이 출시되었고, 『캡콤 아케이드 스태디움』(Nintendo Switch 버전은 2021년 2월 18일에 배포, PlayStation 4, Xbox One, Steam 버전은 5월 25일에 배포)에도 수록되었다.
이 게임은 가로 화면의 수직 스크롤 슈팅 게임으로, 조이스틱으로 이동하고, 샷과 봄버 버튼 두 개로 공격을 한다. '리플렉트 포스'를 활용하여 점수를 얻는다.
리플렉트 포스는 샷 버튼을 일정 시간 누르고 있으면 배리어가 전개되며, 이 배리어에 맞은 적의 총알을 반사시켜 공격 수단으로 바꿀 수 있다. 리플렉트 포스는 일정 시간 후 사용 불가능 시간이 존재하며, 시간이 지나면 다시 사용할 수 있다. 반사한 적의 총알이 적에게 명중하면 점수 아이템인 '훈장'으로 변하며, 이를 획득하면 다음에 설명할 엄청난 점수가 추가된다.
점수 시스템에서는 리플렉트 포스나 적 파괴로 '훈장' 아이템이 등장한다. 훈장은 형태에 따라 다른 배율이 결정되며, 획득한 훈장의 배율 총합이 화면 하단에 표시된다. 적을 처치할 때 얻는 점수는 적의 기본 점수와 현재까지 획득한 훈장 배율 총합을 곱한 값으로 계산된다. 배율은 게임 진행에 따라 증가하며, 이 배율은 이차 함수적으로 증가하고, 점수는 삼차 함수적으로 증가하는 시스템이다. 이로 인해 초보자도 점수가 쉽게 수천억에 달할 수 있고, 고수는 수십 조에서 백조를 초과하는 점수를 기록할 수 있다. 또한 점수는 4자리마다 색으로 구분되어 표시된다.
2인 동시 플레이 시, 배율은 각 플레이어마다 별도로 설정되며, 그 배율의 가산값도 각각 계산된다. 이 게임은 플레이어의 캐릭터가 등장하고, 스테이지 사이에서 캐릭터들이 독백을 하거나(2인 동시 플레이 시에는 서로 대화하는 장면도 있다) 연출이 포함되어 있다.
