テトリス フォーディー / TETRIS 4D | December 23, 1998

 


テトリス4D(テトリスフォーディ)は、セガドリームキャスト用のゲームで、バレット・プルーフ・ソフトウェアによって開発・発行されました。このゲームはテトリスシリーズの一部であり、日本でのみ発売されました。

開発中、このゲームはテトリスKという名前で知られていました。

初期のドリームキャストゲームであるテトリス4Dは、前作と大きく異なるわけではありません。クラシックモード(通常のテトリスゲームのように進行する)と「バトル」モード(最大4人のプレイヤーが競い合うことができるモード)があります。このゲームは産業/都市テーマを持ち、他のシリーズ作品が通常古典的な建築やロシアのテーマであるのに対して差別化されています。

ゲームにはAIプレイヤーがなく、ハイスコア保存のためのVMUサポートもありません。このため、セガテトリスやThe Next Tetris: On-Line Edition(どちらもドリームキャストで発売)よりも評価が低くなっています。

テトリス4Dは、ドリームキャスト発売直後に日本で発売されたかなり標準的なテトリスゲームです。このゲームはクラシックモードとバトルモードの2つを提供しています。クラシックモードは、落ちてくるブロックを回転させてラインを完成させる通常のソリティアテトリスゲームです。難易度設定は5段階あり、速度とピースのプレビュー設定を変更できます。サウンドとグラフィックは全体的に現代的な都市/産業テーマに従い、クラシックテトリス「カリンカ」の変奏を含む5つのテクノ音楽選曲があります。3D背景は基本的ですが、レベルが上がるにつれて視点が変わります。

バトルモードでは、2人から4人までのマルチプレイが可能です。1人のプレイヤーが旗を持ってスタートし、他のプレイヤーがラインを作ると、ブロックが底から上がります。旗を他のプレイヤーに移すためには、十分なラインを作る必要があります。難易度は独立して設定でき、ハンディキャップを設けることも可能です。しかし、残念ながらAIとバトルモードをプレイすることはできません。また、ハイスコア保存のためのVMUサポートがないため、このゲームにとってはかなり重要な欠落事項と言えます。

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