リアルサウンド 〜風のリグレット〜 | March 11, 1999

Real Sound

 


『リアルサウンド 〜風のリグレット〜』は、株式会社ワープからセガサターン用に発売されたインタラクティブサウンドドラマゲームです。

この作品は全く映像がなく、「音だけでプレイする」という非常にユニークなゲームです。基本的にはラジオドラマに似ており、プレイヤーは音を聞いてストーリーを楽しむことができますが、サウンドノベル形式のゲームのように選択肢によって物語が変わり、異なるエンディングを迎えることになります。

タイトルの「風」は台風を意味し、「リグレット」は後悔を表します。

『リアルサウンド』シリーズの第一作として、1997年7月18日にセガサターン用ソフトとして発売されました。ワープの代表である飯野賢治が脚本家の坂本裕二に、「今回のゲームシステムに合ったラブストーリーを書いてほしい」と依頼しました。シナリオが完成した後、坂本と縁のある俳優に声優を依頼する形で作品が制作されました。

画面が不要なため、セガサターンをテレビではなくオーディオ機器に接続してプレイすることも可能で、視覚障害者にもプレイできるように希望者には点字印刷された説明書を郵送しました。

1999年3月11日にはドリームキャストに移植され、ドリームキャスト版には風景画像などが挿入されています。

ゲーム内容としては、プレイヤーは各シーンの音声を聞き、チャイムの音が鳴ったときに次の行動を選ぶことで物語が展開します。チャイムの音の後に方向ボタンを押すと、次の行動に該当するセリフを聞くことができます。

選択肢には、ストーリーの展開に直接影響を与える「シーン分岐選択肢」と、次のシーンに直接影響を与えない「パラメーター選択肢」の二種類があります。「パラメーター選択肢」では、主人公の感情が数値化され、エンディング内容などに変化が生じる仕組みです。

また、オートセーブ方式が採用されており、電源が切れても前のシーンから再開することができます。

本作には「一つのハッピーエンディング」と「四つのバッドエンディング」が存在しますが、難易度はそれほど高くなく、ナナにポジティブな返答をすると自然にハッピーエンディングに到達できます。

本作の企画は、同社の作品『Dの食卓』(1995年)制作後に始まり、『エネミーゼロ』(1996年)制作前には「絵のないゲーム」としての構想がありました。絵がないゲームなので、セリフが重要だと考えた飯野は、テレビドラマの脚本家を依頼することを検討しました。『Dの食卓』をプレイしていた脚本家の坂本がゲーム制作側との接触を模索しており、飯野とのインタビューが行われました。インタビュー中に飯野が本作の構想を話すと、坂本は脚本担当を引き受けることになりました。

音楽担当には最初から飯野は鈴木健一に依頼することを考えており、アイデアに興味を持った鈴木は制作を受け入れましたが、飯野側から具体的な指示がなかったため苦労したそうです。飯野と鈴木は完成した曲をどこに挿入するかを一緒に決め、一般的なテレビドラマでは適切な位置に挿入すべき曲を意図的に不自然な位置に決定しました。また、出演者の声だけでは1時間に達しなかったため、音楽を加えることで合計3時間半の長さに拡大されました。

ノノムラ役を担当した俳優の柏原崇は、飯野から声優演技とは異なる日常的な会話を演じてほしいという要望を受けましたが、非常に難しかったと語っています。また、台本の量が一般の映画の3倍程度あったとも言及しています。

録音について、エンジニアの岡和正義は「非常に楽しいが、難しい作業だった」と述べており、睡眠時間が2〜3時間の状態が数日続いたそうです。録音には4つの録音ブースが用意され、体育館のシーンでは広い部屋、タクシーの中のシーンでは狭い部屋などに分けて録音が行われました。また、作品中の効果音はすべて実際に撮影した生録音のものであり、トンネルなどの騒音がないシーンでも実際にトンネルで録音した音が挿入されたと言います。効果音の録音には「アヘナコフプフ」という人の頭の形をしたマイクが使用され、「Q Sound」という音響システムを利用して立体音響が作られました。

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