エアフォースデルタ | July 29, 1999

エアフォースデルタ

エアフォースデルタ

 『エアフォースデルタ』は、コナミが制作し、ドリームキャスト、ゲームボーイカラー、Xbox、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2などのさまざまなプラットフォームで楽しめるフライトシューティングゲームシリーズです。このゲームは、ロッキード・マーチンやボーイングなどと協力し、実際の戦闘機の外形を忠実に再現することに重点を置いたリアルな戦闘機モデルが特徴です。

シリーズの特徴の一つは、その範囲の広さです。1960年代や1970年代の古い戦闘機から、実験機やプロトタイプ機、そして第2作目では既存の戦闘機をさらに高性能化したオリジナルの戦闘機が登場します。それにより、実際の戦闘機をベースにしながらも革新的な要素が加わった機体が登場する点が際立っています。また、他のフライトシューティングゲームと比べて、大規模な戦闘や巨大な兵器が特徴となっており、これにより華やかでスリリングな戦闘が展開されます。このシリーズは、飛行機の操縦におけるリアリズムよりも、シューティングの快感を強調したのが特徴です。そのため、着陸や補給、燃料管理などの要素はほとんど排除されています。

ゲームの難易度は他のフライトシューティングゲームと比べて比較的高めであり、これは輸出市場をターゲットにした開発結果と考えられます。ゲーム内での目標物は「TGT」と表示され、これは『エースコンバット』シリーズと似た方式です。また、プレイヤーはコナミの代表的なシューティングゲームに登場した機体も操縦できます。例えば、『グラディウス』のビッグバイパーや、『ツインビー』、『A-JAX』のジェリーマウスなど、クラシックシューティングゲームの機体が登場し、その中には原作をモチーフにした架空の戦闘機として再構築されるものもあります。


シリーズの第1作目『エアフォースデルタ』は、1999年7月29日にドリームキャスト用として発売され、その後2000年11月22日にゲームボーイカラー版が発売されました。公式ジャンルは「フライトシューティング」と分類されており、ゲーム内ではプレイヤーがさまざまな戦闘機を操縦し、敵の巨大兵器や戦闘部隊と戦うことになります。

ゲームの舞台は冷戦後、民族主義の復活によって不安定な状況に陥った世界を描いています。「ジャビラール連邦共和国」が崩壊し、9年後、「クローン共和国」が民族統一を掲げて周辺国への侵攻を開始します。これに対して、「ラコニア共和国」は民間の傭兵部隊「エアフォースデルタ」を動員し、この危機を解決するための作戦を展開します。プレイヤーは新しい傭兵として「エアフォースデルタ」に加入することになります。

登場する主な戦闘機には、F-16C、F-15E、F-14D、F/A-18E、F-4E、ミラージュ2000などがあり、それぞれが異なる性能と特性を持っており、プレイヤーに多様な戦術的選択肢を提供します。

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