ワールド・ネバーランド 〜オルルド王国物語〜 | July 15, 1999
『ワールド・ネバーランド 〜オルルド王国物語〜』は、1997年10月23日にリバーヒルソフトからPlayStation用として発売されたリアルタイムシミュレーションゲームであり、『ワールド・ネバーランド』シリーズの第1作である。プレイヤーはファンタジー世界にあるオルルド王国の住民となり、仕事や武道大会、恋愛、結婚など、王国内での生活を疑似体験する。また、世代交代により何世代にも渡ってプレイが可能である。
1999年7月15日には、ネットワーク機能が追加されたドリームキャスト用ソフト『ワールド・ネバーランド プラス 〜オルルド王国物語〜』が発売された。
2008年には、インターチャネル・ホロンが本作と続編『ワールド・ネバーランド2 〜プルト共和国物語〜』、そしてオンラインゲーム『ワールド・ネバーランド〜ゼーン大陸物語〜』のゲーム利用権30日を含む『ワールド・ネバーランド 10th Anniversary パック』を発売した。さらに、fonfunは本作と『プルト共和国物語』をセットにしたPSP版『ワールド・ネバーランド 2in1 Portable オルルド王国物語&プルト共和国物語』を発売した。
Windows版は2010年からDL-MARKETにてダウンロード販売され、2017年にはメビウスからパッケージ版が発売された。
システム
『オルルド王国物語』では、プレイヤーは「オルルド王国」の一住民を操作する。それ以外の住民はすべてコンピュータにより操作されるノンプレイヤーキャラクターであり、現実世界のように昼夜の概念が存在する。システムは2D見下ろし視点で、48のマップで構成されており、プレイヤーはオルルド王国内でのみ行動でき、外に出ることはできない。
キャラクター
キャラクターには「疲労」、「ストレス」、「性格」、そして無術に関するパラメーターがある。
キャラクターには「疲労」、「ストレス」、「性格」、そして無術に関するパラメーターがある。疲労とストレスが溜まると行動に悪影響が出るだけでなく、「病気」になることもある。性格はノンプレイヤーキャラクターの場合、普段の行動に影響を与える。例えば、「勤勉さ」が高ければ仕事熱心であるという具合である。性格は行動によって変化する。無術は「剣術(スピード)」「格闘術(スタミナ)」「魔術(スピリット)」の3つがあり、それぞれレベルで表記され、訓練によって成長することができる。レベルに応じて必殺技を習得することができ、各流派は互いに相性があり、優位な流派は存在しない。
キャラクターには寿命があり、30歳前後である。寿命以外で死ぬことはないが、死期が近づくと「危篤」状態となり、強制的に寝床に移動される。危篤状態が1日続くとキャラクターは死亡し、プレイヤーキャラクターが死亡した時点でゲームが終了する。
仕事と試合
本作では、仕事と武道大会が重要な要素となる。オルルド王国では、農作物の栽培や収穫、運搬などが仕事で、これらをこなすことで収入や「仕事ポイント」を得ることができる。武道大会は1対1で行われ、1つの無術を選んで、その流派の必殺技を駆使して戦う形式で進行する。攻撃が決まるとポイントが加算され、最終的に最もポイントを多く獲得した者が勝者となる。
アイテム
ゲーム内にはアイテムが登場し、市場などで購入することができる。アイテムは一度に1つだけ所持することができ、疲労が溜まるとアイテムを所持することができなくなる。アイテムには、疲労やストレスの回復、訓練の効果を高めるもののほか、他者にプレゼントして喜ばせるためのアイテムもある。
交友関係と家族
本作には交友関係、恋愛、家族の要素が含まれている。交友関係には、知人、友人、恋人の3つがあり、知人は一度話しかけることで、友人は知人に何度も話しかけることで、恋人は異性とデートを重ねることで成り立つ。恋愛が進展すれば結婚することもでき、その結果として「子作り」を行い子供を育てることができる。子供は生まれてから1歳まではベッドで過ごし、1歳から6歳までは学校に通い、「学校ポイント」を得る。6歳になると成人となり、子供がプレイヤーキャラクターとして新たにゲームを引き継ぐことができる。このシステムにより、世代交代を繰り返しながらプレイが可能になる。
全ての住民には「自宅」が与えられ、これは生活の拠点であり、疲労やストレスを回復できる場所となる。また、アイテムを保管する「アイテム庫」も備えられ、家族全員で共有できる。結婚した相手や未婚の子供は自宅で共に生活することになる。
