神機世界エヴォリューション| January 21, 1999

Evolution: The World of Sacred Device

 


「神機世界エヴォリューション」は、スティングが開発し、ESPが発売したドリームキャスト用ゲームソフトです。元々は1998年12月23日に発売予定でしたが、様々な事情で1999年1月21日に延期されました。キャラクターデザインは上草由美子が担当しました。

高度な科学力を持つ先史文明が滅びた世界です。現在はその文明の遺産であるサイフレームを使用して遺跡探索を行う者を「冒険者」または「サイフレームユーザー」と呼びます。主人公マック・ランチャーは衰退する冒険者名門、ランチャー家の次期当主です。膨大な借金を返済するため、遺跡探索の日々を送っていましたが、そんな彼に第8帝国軍の司令官オイゲンが接見を求めてきます。

神機世界エヴォリューションは、プレイヤーが冒険者パーティーを率いて手続き生成されたダンジョンを探索し、各ダンジョンの最後にいるボスを倒すことを目指す典型的なローグライクゲームです。ダンジョンは最後のダンジョンを除き、任意の順序でクリア可能で、プレイヤーが進むにつれて階層数が増加します。例えば、特定のダンジョンに初めて入ると9階ですが、最後のダンジョン直前に入ると21階になります。10階から20階の間にはより強力な敵が出現し、ボスのステータスも高くなります。

ボス階を除く各ダンジョンの階層は、敵、罠、アイテムが入った宝箱で構成されています。罠はすべて隠された床パネルの形で存在し、これらのパネルを踏むとパーティーにさまざまな効果を与えます。中にはHPを回復したり、階層の敵を弱体化させるなど、ポジティブな効果を持つ罠もあります。熟練したプレイヤーは、床パネルの薄い輪郭を見たり、特別なアイテムを使ってすべての罠の種類と位置を表示することができます。

エボリューションの戦闘は、キャラクターが敵に接触したときに発生します。キャラクターが敵の背後から接触すると、パーティーが先制攻撃を行い、敵の行動が遅れます。逆に、敵がキャラクターの背後から接触すると、パーティーの行動が遅れ、形成が反転します。戦闘システムはターン制で、各戦闘者が自分のターンを持ちます。各ターン、キャラクターは簡単な近接攻撃、アイテム使用、防御、パーティー形成変更のための移動、逃げる(全パーティーが後列にいる場合のみ可能)、スキル使用を選択できます。各キャラクターは独自のスキルセットを持ち、それぞれ特定のスキルポイントを消費し、直接的なダメージ、治癒、ステータスバフ、デバフ、状態異常など、さまざまな機能を持っています。スキルは戦闘中のみ使用可能で、スキルを使用しないで他の行動をすると、キャラクターは少量のスキルポイントを回復します。

戦闘に勝利すると、生存したパーティーメンバー全員が経験値を得て、レベルを上げてステータスを大幅に増加させます。また、TP(テクニックポイント)を獲得し、新しいスキルを学ぶことができます。戦闘中には、まだ習得していないスキルを選択することができ、必要なTPを消費して即座にスキルを習得し使用できます。戦闘外でスキルを学ぶと即時の利点はありませんが、スキルツリーを拡張する必要がある場合は望ましい選択肢になることがあります。

ダンジョンを完了すると、パーティーは自動的にパンナム村に戻り、そこでHPとスキルポイントが完全に回復し、ダンジョンの最後に見つけた遺物に対する報酬を受け取ります。その後、プレイヤーはパンナム村を探索し、小規模な遺物を売ったり、キャラクターのサイフレームをアップグレードしたり、アイテムを売買したり、知人と会話したり、マグの保管箱でアイテムを移動させて次のダンジョンに備えます。

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