インカミング 人類最終決戦 / Incoming | December 17, 1998

 

『インカミング 人類最終決戦』は、Rage Softwareが開発し、イマジニアが販売した3Dシューティングゲームです。1998年3月にMicrosoft Windows用として最初に発売され、その後、ドリームキャスト版が1998年12月17日に日本、1999年10月14日にヨーロッパ、1999年9月15日に北米で発売されました。この作品は2009年の近未来を舞台にしており、主に車両や砲台を操作して、キャンペーンモード、アーケードモード、他のプレイヤーとの協力や対戦などで地球を侵略するエイリアンと戦うことが主な内容です。いくつかのステージでは簡単なリアルタイム戦略要素も含まれています。

当時としては先進的なグラフィックとサウンドで高く評価され、PC版はおおむね好評を博しましたが、ドリームキャスト版の評価はあまり良くありませんでした。2002年にはPC専用の続編『Incoming Forces』が発売され、2003年には独自のハードウェアインターフェースを使用したアーケード版も登場しました。

主に車両シミュレーションゲームで、プレイヤーは目的を達成するためにさまざまな車両を操作します。使用する車両は宇宙戦闘機、航空機、防衛施設、または水上ボートなどで、通常は主武器(弾薬無限)と時折補助武器(弾薬は有限または無限)を装備しています。この作品はハイスコアロギングや「ライフ」システムなど、アーケードスタイルのゲームシステムを採用しています。

ゲームモードは3種類あり、キャンペーンモードはメインストーリーに沿ってプレイヤーがエイリアンの脅威を無力化するための目標を達成していくものです。典型的な目標は貨物輸送や連合軍の護送船防衛です。キャンペーンには2つの種類があります。「キャンペーンアクション」はシミュレーションミッションのみで構成されています。「キャンペーン戦術」はキャンペーンアクションと同じメインミッションに加え、いくつかのサブミッションがあります。これらのサブミッションはリアルタイム戦略ゲームに似ており、プレイヤーは「戦術ディスプレイ」で複数の車両や銃器の配置を操作します。

2つのキャンペーンはそれぞれ6つの場所で10種類のミッション(ゲーム内では「フェーズ」と呼ばれます)で構成されています。これらの場所はアーケードモードでもプレイ可能です。このモードでは、プレイヤーができるだけ多くのパワーアップを集めながら、エイリアンの航空機と戦うことができます。マルチプレイヤーモードの構成は同じですが、選択したゲームタイプによって少しの違いがあります。マルチプレイヤーは両方のプラットフォームで分割画面モードが提供され、PC版ではネットワークやインターネットオプションも利用可能です。

簡単なストーリーで批評家から好評を受けた本作は、2009年の15日を舞台にしています。UFO目撃情報が相次ぎ、国際月面基地や地球のさまざまな場所に対する攻撃が行われ、エイリアンは北極圏に基地を築きました。多くの宇宙施設を失い、大きなダメージを受けた世界各国は、このままでは地球の存続が危ういと判断し、残りの戦力で最後の反撃作戦を開始します。キリマンジャロ山近くの「ADATA」(異常検出および追跡アレイ)で極秘の作業が始まりました。ゲームのイベントは2008年5月、エイリアン軍によるADATA施設攻撃が始まった後に発生します。

ゲームは次の6つの場所を舞台にしています: ケニア(ADATA施設防衛)、北極圏(人間基地を守りながらエイリアン基地を攻撃)、北大西洋(石油プラットフォーム防衛と2番目のエイリアン基地攻撃)、フロリダ(エイリアンの月面基地に侵攻する艦隊の一部護衛)、月面(さらなるエイリアン基地攻撃)、そしてケフェウス座星雲の惑星(エイリアン侵略者の惑星を攻撃)。

プレイヤーがキャンペーンアクションモードでこれらをクリアすると、各地域で10種類のミッションに加えて、それぞれの地域で1レベル分のボーナス「ウイルス」シナリオがあります。これらのミッションの少し前に、エイリアンは4つのウイルス爆弾を発射し、プレイヤーが以前訪れた地球の4つの場所に影響を与えました。この地域のすべての建物はウイルス拡散を防ぐためにプレイヤーが破壊しなければなりません。

『インカミング』の開発元であるRage Softwareは最先端のグラフィックとエフェクトで知られており、この作品も3dfxの技術を使用しており、Voodoo2グラフィックカードの一部小売版にも同梱されていました。

Rage Softwareは1997年9月のヨーロッパコンピュータ博覧会でPC版を展示した際、NINTENDO64版を検討していると述べていましたが、現在までに64版は発売されていません。

2003年に発売されたアーケード版はVortek V3 Global VRアーケードボードで動作し、システム固有の仮想現実ハードウェアインターフェースを使用していました。

この作品のWindows版はおおむね好評で、特に爆発や特殊効果、メインゲームエンジンを使用したカットシーンの品質が注目されました。また、ドルビーサラウンドでエンコードされたサウンドも高く評価されました。イギリスの雑誌『PC Zone』はこの作品を「いくつかの小さなシミュレーション要素を持つ非常に良い作品」と評価し、ゲームの設定を賞賛し、「ほとんどの未来的戦闘シミュレーションからの新鮮な変化として、ゲームプレイに確実に良い効果を与えている」と述べました。レビューは「見た目通り楽しい。今回はレビューを読まずにパッケージ写真の美しさだけでゲームを購入した人でも、非常に楽しいゲームをしていることに気づくはずだ」と締めくくりました。

Edgeは効率的なゲームプレイメカニズムを強調し、10点満点中8点を与え、「光のショー以上のものを作り出すことに成功しており、完全に独創的ではないが、ゲーム性を理解した感覚的なデザインが繊細に調整されている」と述べました。

Next Generationは、このゲームが「アクション/アーケードジャンルの進展であり、3D市場全体のビジュアルの進歩でもある」と述べ、さまざまなユニットや設定により、『インカミング』は称賛に値する独創性とリプレイ性を提供し、確認する価値のあるタイトルだと評価しました。

IGNはこの作品を「かなり挑戦的」とし、ゲームの多様性とボリュームを評価しました。サウンドとグラフィックも評価しましたが、後者については「インカミングはすべてを備えているが、その代償が大きく、このゲームをPCで動かすのは大きな苦労だった」と批判しました。IGNはこのゲームを「見た目が良く、優れたゲームプレイ」と呼びましたが、システムの問題のために「平凡な」レビューを与えました。一方、GameSpotのレビューではこれらのハードウェアの問題を認めず、この作品のビジュアルを「すべてのアクションゲームの中で最高級だ」と賞賛しました。しかし、レビューアーはゲームデザインについて「強力だが、いくつかの欠点がある...(この作品は)確かに魅力的だが、そこにとどまるのは少し残念だ」と説明し、「開発者が提案したものはすぐに飽きてしまう」と述べました。GameSpotはこの作品を「素晴らしいゲームであり、アーケードファンには必須のタイトルだ...この作品に足りないのは、コンピューターゲームがこの単純なスタイルのゲームプレイを超えているという認識だ」とまとめました。

この作品のドリームキャスト移植版に関する評価はあまり良くありませんでした。IGNは1999年後半(北米、EU版)の発売時点で、グラフィックが最高水準ではないと不満を述べ、ゲームプレイを妨げる要因として描画距離の問題を指摘しました。「時々気になる」グラフィック、「非常に曖昧な」ミッション説明、「航空機の奇妙な飛行モデル」を批判しましたが、レビューアーは「もしあなたが本物のシューティングファンで、挑戦を求めているなら、おそらく『インカミング』を調査したくなるだろう」と認めました。AllGameのジョナサン・リカタは5点満点中3点を与え、「2人プレイモードは革新性に欠けて期待外れで、インカミングは実質的に1人プレイ用のゲームである」と述べ、「すべてのキャンペーンを完全にクリアすると、このゲームの魅力は非常に薄くなる」と評価しました。PlanetDreamcastのレビューはさらに辛口で、プロットを「この種類の他の多くのゲームで使われた再利用されたゴミ」と評価し、マルチプレイヤーの分割画面モードを「ひどい」と、目標を「平凡だ」と述べました。また、グラフィック問題、クリッピング問題、操作性の悪さも指摘しました。レビュアーはグラフィックを「少し時代遅れだ」と一蹴しましたが、「素晴らしい特殊効果」は認め、「インカミングはレンタルする価値があるかもしれない...(それは)平凡さを少し上回っている」と認めました。ドリームキャスト版に関する肯定的なレビューもいくつかあり、Game Vortexはビジュアルについて「すべてのゲームの中で最も素晴らしい」と評価し、マルチプレイヤーは「楽しい」とし、「確かにキャンペーンモードが最高だ」と述べ、「非常に楽しく、お勧めできるゲーム」とレビューを締めくくりました。ファミ通は40点満点中27点を与えました。


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