프레임 글라이드 | July 15, 1999
『프레임 글라이드』(FRAME GRIDE)는 1999년 7월 15일, 프롬 소프트웨어에서 드림캐스트용 3D 로봇 대전 격투 게임으로 출시되었다.
본작은 '프레임 글라이드'라 불리는 거대한 인간형 병기의 존재가 있는 중세 판타지 세계를 배경으로, 반란을 일으킨 선택후가 이끄는 9명의 기사들을 처치하기 위해 주인공인 청년이 프레임 글라이드를 타고 싸우는 이야기이다.
프레임 글라이드와 그에 딸린 기체인 스퀘어를 격파하여 마테리얼이라 불리는 자원을 수집하고, 마테리얼 합성을 통해 새로운 기체 부품이나 무장, 스퀘어를 개발하여 기체를 커스터마이즈하는 시스템은 아머드 코어 시리즈와 유사하다.
하지만 아머드 코어 시리즈와 명확히 다른 점은, 본작의 모든 미션이 1대1 결투로 진행되며, 필드를 이동하면서 적과 싸우는 '전뇌전기 버추론'과 비슷한 대전 격투 게임이라는 특징이다. 또한 각 부품과 스퀘어에는 내구도가 설정되어 있으며, 내구도가 빨간색이 되면 기능이 정지되고, 검은색이 되면 완전히 파괴되어 사라진다.
스토리 모드 외에도 화면을 나누어 로컬 대전(VS) 모드와 드림캐스트의 통신 기능을 활용한 NET GAME(온라인 대전) 모드가 탑재되어 있다. 온라인 대전에서는 희귀한 마테리얼을 일정 확률로 얻을 수 있어 큰 이점이 된다(이 마테리얼은 스토리 모드나 로컬 대전에서도 수집 가능하다).
스토리와 세계 설정, 등장 인물의 프로필에 대한 내용은 게임 내에서 OP, ED, 스테이지 선택 화면의 짧은 글로만 나타나기 때문에 자세한 사항은 알 수 없으나, 몇 권의 공략본과 설정 자료집을 통해 해석되고 있다.
스토리
행성 엘세쿠아. 옛날의 고도로 발달된 문명은 마법이라 불리는 기술로 모든 것을 지배하며 최고의 영광을 누렸지만, 결국 거대한 인간형 병기에 의한 전쟁으로 붕괴되었고, 모든 것은 전설이나 신화로 사라져 갔다. 그리고 긴 시간이 흐른 뒤, 살아남은 사람들은 고대 유적에서 발굴된 유물과 몇몇 지식을 바탕으로 문명을 복구하고 독자적인 문화를 형성했다. 그 가운데 가장 강력한 무기가 바로 갑옷을 입은 거인, 프레임 글라이드였다.
루드 대륙을 지배하는 제국 쿨트는 황제 알칸사 III세의 붕어를 계기로 발생한 선택제전쟁의 혼란을 거쳐, 각지의 영주들 중에서 황제를 선출하는 선택후 협정으로 평화를 유지해왔다. 그러나 선택후 협정도 수백 년의 세월 속에 틈이 생기고, 전쟁과 책략으로 선택후의 수는 급격히 줄어들어 현재는 7가문만 남아 있었다. 그중 선택후 중 하나인 페르벨크 영주인 졸트 마로크는 이 상황을 우려하며, 고대 유적에서 발굴된 프레임 글라이드 '시드라넬'에 관심을 가지게 되고, 그 압도적인 성능을 알게 된 후 이를 몰래 숨기기로 결심한다.
제국력 700년, 황제 레기리오 크레드울스의 붕어를 계기로 졸트 영주는 반란을 일으킨다. 전쟁은 순식간에 제국 전역으로 퍼져, 졸트 영주가 이끄는 9명의 기사들이 나머지 6명의 선택후 중 5명을 처치하며, 제국의 멸망은 시간 문제로 여겨졌다. 페르벨크 영주로부터 가장 멀리 떨어진 주리아 영지를 다스리던 마지막 선택후 미란제 시카 대사제는, 자신이 보호하던 젊은이에게 기사 칭호와 프레임 글라이드를 맡기고 졸트 영주를 처치하라고 명령한다.
일찍이 졸트 영주의 반란을 눈치챈 미란제 대사제는, 한때 영주의 장남 발렌타인의 성인 의식을 집전한 뒤 우연히 만난 주인공의 얼굴을 보고 그가 졸트 영주의 친아들, 발렌타인의 동생임을 확신한다. 미란제 대사제는 주인공의 출생에 대해 비밀리에 조사를 벌여 상황을 파악하고, 만일의 경우를 대비해 그를 비밀리에 확보해두었던 것이다. 그리고 예상대로 졸트 영주가 반란을 일으키자, 죽은 줄 알았던 아들이 자신에게 칼을 겨눈 그 사실로 졸트 영주가 동요할 가능성에 모든 것을 걸기로 결심한다.
주인공의 분투로 9명의 기사는 하나씩 처치되고, 결국 졸트 영주의 친아들인 검의 기사 발렌타인과 제국 최강이라 불리는 석양의 기사 라시누 두 명만 남게 된다. 발렌타인은 아버지의 정의와 대의를 믿으며 전투에 나서고, 그 와중에 주인공의 존재를 알게 되어 서로 관계를 모른 채 결투를 벌이게 된다. 한편 라시누는 미란제 대사제에게 일족을 멸망당한 원한을 갚으려 하였으나, 주인공에게 처치당해 그 꿈은 무산된다.
마침내 9명의 기사는 모두 처치되었고, 남은 것은 졸트 영주 한 명뿐이다. 하지만 졸트 영주의 프레임 글라이드 시드라넬은 단순한 초병기가 아니라, 자율 제어 시스템인 자기 판단에 의한 생명 방어 기능과 생체 증식 갑옷으로 자기 재생 능력을 갖추고 있어, 탑승자를 흡수해 내부에 새로운 인격을 형성하는 치명적인 결함 때문에 봉인되었던 위험한 존재였다. 졸트 영주는 시드라넬에 흡수되어, 시드라넬은 고대 문명의 지혜가 응집된 '잃어버린 탑'에서 모든 것을 얻으려 하였다. 주인공은 붕괴 중인 '잃어버린 탑'에서 시드라넬과 맞서게 된다.
시드라넬을 파괴한 후, 주인공은 어디론가 떠나갔다. 평화를 되찾고 재건된 제국에서는 그의 모습을 찾을 수 없었지만, 그 전투와 공훈은 영원히 전해지게 되었다.
프레임 글라이드는 고대 유적에서 발굴된 잃어버린 문명의 병기로, 갑옷을 입은 거인 형태의 거대한 전투 병기이다. 그 기본 뼈대인 프레임을 중심으로 다양한 장갑과 무기가 장착되어 여러 형태로 변형되며 전장에 등장한다. 하지만 이 기계는 특별한 자질을 가진 몇몇 선택된 기사만이 조종할 수 있으며, 보통 각 지역의 경비 임무에 사용된다.
프레임 글라이드의 프레임은 현대 기술로는 재현하거나 수리할 수 없는 미지의 기술로 구성되어 있으며, 프레임 글라이드의 에너지를 생성하는 동력원이기도 하다. 이 생명 에너지는 프레임에 배치된 인공 근육에 전달되어 기체를 작동시킨다. 이 에너지는 휴면 상태에서 생성되고, 기동 상태에서는 소모된다. 만약 에너지가 모두 소진되면, 프레임은 휴면 상태로 돌아가게 된다. 반면 전투 중에는 전투 에너지를 방출하며, 이 에너지는 무장에 공급되며 소모되지만 빠르게 재충전된다. 이러한 기능은 프레임에 장착된 장갑에 의해 보조되고 강화될 수 있어, 프레임 글라이드의 성능은 장갑에 따라 크게 달라진다.
프레임과 장갑은 자연 치유력이 있어 몇 일 내로 원래 상태로 복구되지만, 완전 파괴된 부품은 복구할 수 없다. 만약 프레임이 완전히 파괴된다면, 그 프레임 글라이드와 탑승자는 죽음을 맞이한다.
현재 프레임은 주로 세 가지 종류가 발견되었으며, 이를 바탕으로 프레임 글라이드의 병과도 구분된다. 이들은 범용성 높은 주장 기사, 기동성 중시한 경장 기사, 내구력과 화력을 중시한 중장 기사로 나뉜다. 각 프레임은 그 성격에 따라, 침공을 담당하는 기갑 기사단에는 경장 기사, 침공 후 제압을 담당하는 무장 기사단에는 주장 기사, 기지 방어를 담당하는 방어 기사단에는 중장 기사가 배치된다. 각 프레임의 성능은 머리, 몸통, 팔, 다리, 그리고 리베레이트스톤으로 구성된 5개의 부품으로 완성된다.
리베레이트스톤
프레임 글라이드의 속성을 결정짓는 중요한 요소가 바로 리베레이트스톤이다. 마테리얼을 합성하여 만든 거대한 원통형의 돌로, 기존의 장갑에 대신할 수 있는 장비로 개발되었다. 이 리베레이트스톤은 프레임 글라이드의 마나 드라이브에 장착되어, 마법적인 기능을 활성화시켜 기체와 그 스크와이어의 성능을 강화시킨다.
리베레이트스톤에는 세 가지 종류가 있으며, 각각은 기체 속성을 결정하는 스톤 1, 기체 성능을 높이는 스톤 2, 스크와이어 성능을 높이는 스톤 3이다. 각 종류의 리베레이트스톤은 특정 개수만큼 장착할 수 있으며, 이를 통해 프레임 글라이드의 속성은 불, 물, 바람, 흙의 4가지 속성 중 하나로 결정된다. 속성에 따른 상성에 따라 프레임 글라이드의 성능과 전투에서의 유리·불리한 조건이 크게 달라진다. 리베레이트스톤을 장착하는 시스템은 변환 용이성 덕분에 빠르게 모든 프레임 글라이드에 적용되었다.
프레임 글라이드의 무장
프레임 글라이드의 무장은 크게 "검", "총", "포", **"방패"**로 나뉜다.
- 검은 근접 무기이며, 검 마법이라는 특수 효과를 발휘할 수 있다. 검과 총은 프레임 글라이드의 속성에 따라 그 효과가 달라지지만, 포는 속성에 관계없이 일정하다.
- 총은 원거리 공격 무기로, 폭탄 발사 기능도 제공한다. 이동하면서 공격이 가능한 유일한 무기이지만, 발사 시 에너지를 소모한다.
- 포는 강력한 특수 포탄을 발사하는 무기이며, 전투 에너지를 크게 소모하지만 정지 상태에서만 사용할 수 있다.
- 방패는 방어용으로 사용되며, 또한 펀치라는 기능을 통해 적의 방어를 깨뜨리고 적을 비틀거리게 할 수 있다. 이 외에도 에너지 소비로 전개할 수 있는 방어막과, 긴급 상황에서 에너지를 방출해 폭발을 일으키는 회피 기능도 제공된다.
스퀘어
스크와이어는 프레임 글라이드를 보조하는 무인 기계로, 프레임 글라이드가 방출하는 에너지로 작동한다. 프레임 글라이드 한 대당 최대 5개의 스크와이어만을 동반할 수 있다. 성능은 프레임 글라이드에 미치지 않지만, 다양한 기능을 갖추고 있으며, 그 형태도 매우 다양하다. 스크와이어는 프레임 글라이드와 마찬가지로 속성이 존재하며, 리베레이트스톤에서 결정된 속성과 일치하지 않으면 성능이 크게 떨어진다. 또한 자동 복구 기능이 있어 며칠 내로 복구되지만, 완전 파괴될 경우 영구적으로 손실된다.
마테리얼
마테리얼은 주로 고대 유적에서 발견되는 마력을 지닌 희귀한 광물로, 이를 합성하여 프레임 글라이드의 장갑, 무기, 리베레이트스톤, 스크와이어의 재료로 사용한다. 마테리얼은 희귀하지만, 일반적인 크기의 작은 마테리얼은 종종 유통되며, 엑시니트와 같은 광물은 귀족이나 상인들이 보석으로 사용하거나, 피로하이트 같은 광물은 행운의 부적으로 신앙을 받기도 한다. 또한 제국의 통화는 마르라는 마테리얼로 이루어져 있으며, 고액 화폐는 바라이트라는 마테리얼을 사용한다.
게임 내에서는 적의 스퀘어나 적의 프레임 글라이드를 처치하거나 전투에서 승리하여 마테리얼을 얻을 수 있다. 하지만 스크와이어를 단순히 기능 정지시키는 것만으로는 마테리얼을 얻을 수 없으며, 이를 완전히 파괴해야 마테리얼을 획득할 수 있다. 마테리얼을 대량으로 확보하려면 스크와이어를 완전히 파괴해야 한다.
