セヴンスクロス | December 23, 1998

 


Seventh Cross: Evolution(セヴンスクロス)は、日本では単にSeventh Cross(セヴンス クロス)として知られる、セガドリームキャスト用に開発されたビデオゲームです。1998年12月23日に日本で発売されました。続編のNinth Willがゲームの北米発売直後に発表されましたが、残念ながらキャンセルされたようです。

Seventh Crossのテーマは進化です。プレイヤーは単細胞生物から始まり、食物を摂取することで二段階に進化します。ゲームは湿地帯から始まり、プレイヤーの有機体は捕食者を避けながら自らを栄養供給しなければなりません。もし生物が死ぬと、最も低い形態に戻りますが、「円形」段階に成功裏に進化した場合には、その段階に戻ります。死亡後、進化で得た部位は維持されますが、集めた食べ物は失われます。

Seventh Crossは六つのステージで構成されており、各ステージにはボスが存在します。ステージは池から荒れ果てた未来まで、さまざまな生態系を進みます。

進化した生物は、各レベルのモノリスに触れることで部位を得ることができます。プレイヤーが選んだ六つの色は、攻撃力、防御力、サイパワー、知能、敏捷性、治癒の六つの属性にマッピングされています。プレイヤーはこれらの色を使って10×10のグリッド上にパターンを作り、必要なEVPを持っていると、新しい部位を得て頭、体、足、または腕に追加することができます。しかし、どのパターンがどの部位を生成するかの論理は明確ではありません。

この部位はいつでも「装着」できるが、各部位は特定の食べ物から得られる栄養素を要求します。その中には、タンパク質や繊維質が含まれます。一定の時間が経過すると、プレイヤーは有機体に十分な部位を追加し、他の生物を防御し、さらには倒すこともでき、ステージのボス生物と戦って次の段階に進むことができます。各部位は移動速度や攻撃力などの特定の領域を強化するさまざまな属性を持っています。これらの部位は個別に追加できるため、たとえばサイの頭をカニの体とカエルの足の上に置くことができます。この結果、マイクロソフトのImpossible Creaturesのような奇妙な生物の組み合わせが生じることがあります。

このゲームは、ビデオゲームレビュー集計サイトで「否定的な」評価を受けました。NextGenのブレイク・フィッシャーは、「非常に忍耐強い人はこのゲームを粗いダイヤモンドとして見なすかもしれませんが、大多数は初代プレイステーションの外観や感触を耐えるのが難しいと感じるでしょう」と述べています。日本のファミ通はこのゲームに40点満点中24点を付けました。

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