機動戦士ガンダム 外伝 コロニーの落ちた地で… | August 26, 1999
機動戦士ガンダム 外伝 コロニーの落ちた地で…
『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』は、アニメ作品群『ガンダムシリーズ』の一つで、1999年8月26日にバンダイからドリームキャスト用の3Dシューティングゲームとして発売された。
バンダイのドリームキャスト参入第1弾ソフト。1年戦争末期、コロニー落としの被災地となったオーストラリアを舞台として、主人公マスター・ピース・レイヤー率いる地球連邦軍のモビルスーツ(MS)小隊「ホワイト・ディンゴ」の活躍を描いた作品。
本作では、ジムが主役機として登場する。ワンオフの高性能試作機であるRX-78とは異なり、ジムは敵機に対して圧倒的な性能差を持っていないため、一機で敵部隊を次々と撃破することはできない。そのため、ブリーフィング後には機体と武装の選択が重要となる。作戦開始後は、音紋索敵能力を持つホバートラック「ブラッドハウンド」で情報収集を行い、敵機の配置や作戦目標を元に戦略を立てる。戦闘時には、僚機と連携し多対一で戦うことが勝利の鍵となる。ジオン軍は個々の兵士が優れた技術を持つものの、情報収集能力の低さや、チームプレーを重視しない傾向があり、先制攻撃を受けたり個別に撃破されることが多い。このため連邦軍が反攻できた理由となり、ジムの性能や戦闘能力が再評価されるきっかけとなった(特に小説版でこの点が描かれている)。
モビルスーツのカラーリングは派手さを抑え、キャラクターは小林源文デザインによる劇画調で描かれ、過剰な演出を排除し、主人公は特務部隊の指揮官でありながら、あくまで量産型MSのパイロットに過ぎないことが強調される。また、部下や整備兵との会話でも「リアルな戦場の匂い」を重視している。シナリオや世界設定は『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』、『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』、そして『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』とつながりがある。
ゲームシステムは前作『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』の系統を受け継いでおり、ドリームキャストのアナログ入力を活かし、戦闘機動中でも照準合わせやブースト出力調整が可能となっている。また、僚機に指示を出し、移動コースや攻撃モードなどを設定できるため、前作のように僚機が勝手に行動して撃破されることはなく、プレイヤーの指揮によって僚機は頼れる存在となる。しかし、的確な作戦と指示を出さなければ、僚機との連携がうまく取れず、クリアが難しくなる。
登場人物は小林源文の原画を基にした3DCGで描かれ、その後『GGENERATION』や『ギレンの野望』では新たにアニメ調に描かれ、以降の派生作品でもこれを踏襲している。
