セガラリー2 | January 28, 1999
セガラリー2は、セガがモデル3アーケードハードウェア用に開発したアーケードレーシングゲームです。1994年のセガラリーチャンピオンシップの続編で、1998年2月にアーケードで初めて発売されました。その後、セガドリームキャストに移植され、日本では1999年1月28日に発売され、ヨーロッパでは1999年10月14日に発売されました。北米では1999年11月27日に発売されました。PC版は同年に日本とヨーロッパで発売され、北米版は2000年9月に発売され、マテルインタラクティブが配信しました。
セガラリーチャンピオンシップの続編であるセガラリー2の目的は、トラックを成功裏に走行し、チェックポイントに到達して追加の時間を獲得し、目標を達成することです。セガラリー2は、新しい車両、雪に覆われたトラック、島でのコースなど新しい環境設定を追加し、各環境タイプごとに複数のサーキットが含まれています。原作の砂漠トラックのアップデート版も含まれています。
ドリームキャストとPC版には「10年チャンピオンシップ」モードも含まれています。ドリームキャスト版はWindows CEを使用して移植され、アーケード版のフレームレートは半分になっています。
原作で選択可能だったトヨタ・セリカGT-Four ST-205、ランチア・デルタHFインテグラーレ、解除可能なランチア・ストラトスHFが戻り、新しいトヨタとランチアの車両、さらには三菱、スバル、フィアット、プジョー、ルノー、フォードの車両も追加されました。
ゲーム開発は1997年3月に始まり、プロデューサーは水口哲也が担当しました。開発スタッフの約半分はセガAM Annexのメンバーで、残りはセガの他の内部スタジオから参加しました。元のセガラリーチャンピオンシップの開発チームの大部分もセガラリー2に参加しました。チームはプロジェクトのために独自の開発ツールを作成しました。ゲームキャビネットはセガAM4によってデザインされました。
ゲームは両プラットフォームで好評を得ました。GameProのLamchopは、ドリームキャスト版について「アーケード版のように見え、感じられ、2人用分割画面モードでも全く遅くならない。セガラリー2は、コインオペレーションレーシングのスリルをソファで楽しみたいドリームキャストの所有者にとって、少なくともレンタルする価値がある」と述べました。別のGameProのレビューでは、The D-Pad Destroyerが「ラリーのファンとアーケードレーサーは、このダート道で滑る楽しさを愛するだろうが、グランツーリスモ以降のレーシング革命に適応したゲーマーは、ゲームの古臭いチェックポイントシステムに不満を抱くかもしれない。それでも、ドリームキャストでラリーレーシングを楽しむなら、セガラリー2ほど楽しいゲームはない」と評価しました。NextGenのJeff Lundriganは、2000年1月号で「このドリームキャスト版は勝つゲームではない。むしろあなたを打ち負かす」と言及しました。1年後、2001年1月号でJim PrestonはPC版を「楽しくて美しいアーケードラリーゲームで、頭から足に血液をredirectするゲーム」と評価しました。日本ではファミ通がドリームキャスト版に40点満点中36点を付けました。
また、日本のGame Machineは1998年4月15日号でアーケード版をその月の最も成功した専用アーケードゲームとして紹介しました。
ドリームキャスト版は1999年に日本で最も売れたドリームキャストゲームとなり、29万本が販売されました。イギリスでは、ソニックアドベンチャーに次いで2番目に売れたドリームキャストの発売ゲームでした。
