세븐스 크로스 | December 23, 1998
Seventh Cross: Evolution, 일본에서는 간단히 Seventh Cross (세븐스 크로스)로 알려진 이 게임은 세가 드림캐스트 비디오 게임 콘솔용으로 개발되었다. 1998년 12월 23일 일본에서 출시되었다. 후속작인 Ninth Will이 게임의 북미 출시 직후 발표되었지만, 아쉽게도 취소된 것으로 보인다.
Seventh Cross의 주제는 진화이다. 플레이어는 원생생물로 시작해 먹고 소비함으로써 두 가지 단계를 거쳐 동물로 발전한다. 게임은 석호에서 시작되며, 플레이어의 유기체는 포식자를 피하면서 스스로를 영양 공급해야 한다. 만약 생물이 죽으면 가장 낮은 형태로 돌아가지만, '원형' 단계로 성공적으로 진화한 경우에는 그 단계로 되돌아간다. 죽음 이후에는 진화로 얻은 부위는 유지되지만, 모은 음식은 잃게 된다.
Seventh Cross는 여섯 개의 단계로 구성되어 있으며, 각 단계마다 보스가 있다. 단계들은 연못부터 황량한 미래까지 다양한 생태계에서 진행된다.
진화 생물은 각 레벨의 모노리스를 터치함으로써 부위를 얻는다. 플레이어가 시작할 때 선택한 여섯 가지 색깔은 공격력, 방어력, 사이 파워, 지능, 민첩성, 치유의 여섯 가지 속성에 매핑된다. 플레이어는 10×10 그리드에서 이 색깔로 패턴을 만들고, 필요한 만큼의 EVP를 보유하면 새로운 부위를 얻어 머리, 몸, 다리 또는 팔에 추가할 수 있다. 그러나 어떤 패턴이 어떤 부위를 생성하는지에 대한 논리는 명확하지 않다.
이 부위는 언제든지 "장착"할 수 있지만, 각 부위는 특정 음식에서 얻은 영양소를 요구한다. 이 중에는 단백질과 섬유질이 포함된다. 일정 시간이 지나면 플레이어는 유기체에 충분한 부위를 추가하여 다른 생물을 방어하고 심지어 처치할 수 있으며, 스테이지의 보스 생물과 싸워 다음 단계로 나아갈 수 있다. 각 부위는 이동 속도와 공격력 같은 특정 영역을 강화하는 다양한 속성을 가진다. 이 부위들은 개별적으로 추가할 수 있어, 예를 들어 스라소니의 머리를 게의 몸체와 개구리의 다리 위에 올릴 수 있다. 이로 인해 마이크로소프트의 Impossible Creatures와 유사한 이상한 생물 조합이 발생할 수 있다.
이 게임은 비디오 게임 리뷰 집계 사이트인 GameRankings에 따르면 "부정적인" 평가를 받았다. NextGen의 블레이크 피셔는 "매우 인내심이 강한 사람은 이 게임을 거친 다이아몬드로 여길 수 있지만, 대부분은 첫 번째 세대 플레이스테이션의 외관과 느낌을 견디기 어려울 것"이라고 말했다. 일본의 패미통은 이 게임에 40점 만점에 24점을 부여했다.
