인커밍 | December 17, 1998


 

『인커밍』은 Rage Software가 개발하고, 이마지니어가 판매한 3D 슈팅 게임이다. 1998년 3월에 Microsoft Windows용으로 처음 출시되었고, 이후 드림캐스트 버전이 1998년 12월 17일 일본, 1999년 10월 14일 유럽, 1999년 9월 15일 북미에서 출시되었다. 2009년의 근미래를 배경으로 한 이 작품은 주로 차량과 포탑을 조작하여 캠페인 모드, 아케이드 모드, 다른 플레이어와의 협력 및 대전 등에서 지구를 침략하는 외계인과 싸우는 것이 주요 내용이다. 일부 스테이지에서는 간단한 실시간 전략 요소가 포함되어 있다.

당시로서는 선진적인 그래픽과 사운드로 찬사를 받았던 이 작품은 PC 버전은 대체로 호평을 받았으나, 드림캐스트 버전의 평가는 그리 좋지 않았다. 2002년에 PC 전용 속편 『Incoming Forces』가 출시되었고, 독자적인 하드웨어 인터페이스를 이용한 아케이드 버전이 2003년에 출시되었다.

주로 차량 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 목표를 달성하기 위해 다양한 차량 중 하나를 조작한다. 사용되는 차량은 우주 전투기, 항공기, 방어 시설 또는 수상 보트이며, 일반적으로 주무기(탄약 무한)와 때때로 보조 무기(탄약은 유한 또는 무한)를 장착하고 있다. 이 작품은 하이스코어 로깅 및 "생명" 시스템 등 아케이드 스타일의 게임 시스템을 채택하고 있다.

게임 모드는 3종류가 있으며, 캠페인 모드는 메인 스토리에 따라 플레이어가 외계인의 위협을 무력화하기 위해 일련의 목표를 달성해야 한다. 전형적인 목표로는 화물 수송과 연합군의 호송선 방어가 있다. 캠페인에는 두 가지 종류가 있다. "캠페인 액션"은 시뮬레이션 미션으로만 구성되어 있다. "캠페인 전술"은 캠페인 액션과 동일한 메인 미션에 추가로 몇 가지 서브 미션이 있다. 이러한 서브 미션은 실시간 전략 게임과 유사하게 플레이어가 "전술 디스플레이"에서 여러 차량과 총기의 배치를 조작한다.

두 캠페인 모두 6개의 위치에서 10종의 미션(게임에서는 "페이즈"라고 불림)으로 구성되어 있다. 이러한 위치는 아케이드 모드에서도 플레이할 수 있다. 이 모드에서는 플레이어가 가능한 한 많은 파워업을 수집하면서 외계인의 항공기와 싸울 수 있다. 멀티플레이어 모드의 구조는 동일하지만, 선택한 게임 유형에 따라 약간의 차이가 있다. 멀티플레이어는 두 플랫폼 모두에서 분할 화면 모드가 제공되며, PC 버전에서는 네트워크 및 인터넷 옵션도 이용할 수 있다.

간단한 스토리로 비평가들로부터 호평을 받은 이 작품은 2009년의 15일을 배경으로 하고 있다. UFO 목격 정보가 잇따르고, 국제 달 기지 및 지구의 다양한 장소에 대한 공격이 이루어지며, 외계인은 북극권에 기지를 건설했다. 많은 우주 시설을 잃고 큰 타격을 입은 세계 각국은 이대로는 지구의 존속이 위험하다고 판단하고, 남은 전력을 가지고 마지막 반격 작전을 시작한다. 킬리만자로 산 근처의 "ADATA"(이상 탐지 및 추적 배열)에서 극비 작업이 시작되었다. 게임의 이벤트는 2008년 5월, 외계군의 ADATA 시설 공격이 시작된 후에 발생한다.

게임은 다음의 6개 장소가 배경이 된다: 케냐(ADATA 시설 방어), 북극권(인간 기지를 지키면서 외계 기지를 공격), 북대서양(석유 플랫폼 방어 및 두 번째 외계 기지 공격), 플로리다(외계의 달 기지에 침공하는 함대의 일부 호위), 달(더 많은 외계 기지 공격), 그리고 게 성운의 행성(외계 침략자의 행성을 습격).

플레이어가 캠페인 액션 모드에서 이들을 클리어하면, 각 지역에서 10종의 미션 외에 각 지역에서 1레벨씩의 보너스 "바이러스" 시나리오가 있다. 이러한 임무의 조금 전, 외계인은 4개의 바이러스 폭탄을 발사하여 플레이어가 이전에 방문했던 지구의 4곳에 영향을 미쳤다. 이 지역의 모든 건물은 바이러스 확산을 방지하기 위해 플레이어가 파괴해야 한다.

『인커밍』의 개발사인 Rage Software는 최첨단 그래픽과 이펙트로 알려져 있었다. 이 작품은 3dfx의 기술을 이용하고 있으며, Voodoo2 그래픽 카드의 일부 소매판에도 동봉되어 있었다.

Rage Software는 1997년 9월 유럽 컴퓨터 박람회에서 PC 버전을 전시할 때, NINTENDO64 버전을 검토하고 있다고 언급했다. 그러나 현재까지 64 버전은 출시되지 않았다.

2003년에 출시된 아케이드 버전은 Vortek V3 Global VR 아케이드 보드에서 작동하며, 시스템 고유의 가상 현실 하드웨어 인터페이스를 이용하고 있었다.

이 작품의 Windows 버전은 대체로 호평을 받았으며, 특히 폭발 및 유사한 특수 효과, 메인 게임 엔진을 사용한 컷신의 품질이 주목받았다. 또한, 돌비 서라운드로 인코딩된 사운드도 높은 평가를 받았다. 영국의 잡지 PC Zone은 이 작품을 "몇 가지 사소한 시뮬레이션 요소"를 갖춘 "매우 좋은 작품"이라고 평가하며, 게임의 설정을 칭찬하고 "대부분의 미래적 전투 시뮬레이션에서 깊은 우주로부터의 신선한 변화로, 게임 플레이에 확실히 긍정적인 효과를 가져온다"고 언급했다. 리뷰는 "보이는 대로 재미있다. 이번에는 리뷰를 읽지 않고 패키지 사진의 아름다움만으로 게임을 구매하는 사람도 매우 즐거운 게임을 하고 있다는 것을 깨닫게 될 것이다"라고 마무리했다.

Edge는 효율적인 게임 플레이 메커니즘을 강조하며 10점 만점에 8점을 주었고, 디자이너가 "빛의 쇼 이상의 것을 만들어내는 데 성공했으며, 완전히 독창적이지는 않지만 게임성을 잘 이해한 감각적인 디자인을 세심하게 조정했다"고 말했다.

Next Generation은 이 게임이 "액션/아케이드 장르의 발전임이 틀림없으며, 3D 시장 전체의 비주얼 발전이기도 하다"고 언급했다. 다양한 유닛과 여러 설정 덕분에 인카미ング은 칭찬할 만한 독창성과 리플레이성을 제공하며, 확인할 가치가 있는 타이틀이 되었다고 말했다.

IGN은 이 작품을 "상당히 도전적"이라고 하면서도 게임의 다양성과 볼륨을 칭찬했다. 사운드와 그래픽도 칭찬했지만, 후자에 대해서는 "인카미ング은 모든 것을 갖추고 있지만, 그 대가가 크고 이 게임을 우리의 PC에서 작동시키는 것은 큰 고민거리였다"고 비판했다. IGN은 이 게임을 "보기 좋고 훌륭한 게임 플레이"라고 부르면서도 시스템상의 문제로 인해 "무난한" 리뷰 점수를 주었다. 반면, GameSpot의 리뷰에서는 이러한 하드웨어 문제를 인정하지 않았고, 이 작품의 비주얼을 "모든 액션 게임 중 최고급"이라고 칭찬했다. 그러나 리뷰어는 게임 디자인을 "강력하지만 약간의 결함이 있다... (이 작품은) 확실히 끌리지만, 거기에 머물게 하기는 조금 아쉽다"고 설명하며, "개발자가 제시한 것은 곧 지루해진다"고 말했다. GameSpot은 이 작품을 "훌륭한 게임이며, 아케이드 팬에게는 명백한 필수품이다... 이 작품에 부족한 것은 컴퓨터 게임이 이 단순한 스타일의 게임 플레이를 넘어섰다는 인식이다"라고 요약했다.

이 작품의 드림캐스트 이식판에 대한 평가는 그리 긍정적이지 않았다. IGN은 1999년 후반(북미, EU판) 출시 시점에서 이 작품의 그래픽이 최고 수준이 아니었다고 불만을 표하며, 게임 플레이를 방해하는 요소로 그리기 거리 문제를 지적했다. 그래픽의 "때때로 방해가 되는" 능력, "매우 모호한" 미션 설명, "항공기의 이상한 비행 모델"을 비판했지만, 리뷰어는 "당신이 진정한 슈팅 팬이고 뛰어난 도전을 원한다면, 아마도 '인카미ング'을 조사하고 싶어할 것이다"라고 인정했다. AllGame의 조나단 리카타는 5점 만점에 3점을 주었다. "2인 플레이 모드는 혁신성이 부족하여 기대 이하가 되었고, 인카미ング은 사실상 1인 플레이 게임으로 존재한다. 모든 캠페인을 완전히 클리어하면 게임의 매력이 매우 희박해진다"고 말했다. PlanetDreamcast의 리뷰는 더 신랄했으며, 플롯을 "이 종류의 다른 많은 게임에서 사용된 것과 같은 재활용 쓰레기"라고 평가하고, 멀티플레이어의 분할 화면 모드를 "형편없다", 목표를 "평범하다"고 언급했다. 또한, 그래픽 문제, 클리핑 문제 및 조작성의 나쁨도 지적했다. 리뷰어는 그래픽을 "조금 시대에 뒤떨어졌다"고 일축하면서도 "멋진 특수 효과"를 인정하고, "인카미ング은 대여할 가치가 있을지도 모른다... (그것은) 평범함보다 조금 더 나은 것"이라고 인정했다. 드림캐스트판에 대한 긍정적인 리뷰도 약간 있었으며, Game Vortex는 비주얼에 대해 "모든 게임 중 가장 멋지다"고 평가했다. 멀티플레이를 "재미있다"고 하면서도 "확실히 캠페인 모드가 최고"라고 언급하며, "매우 재미있고 추천할 만한 게임"이라고 리뷰를 마무리했다. 파미통은 40점 만점에 27점을 주었다.


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