신기세계 에볼루션 | January 21, 1999
『신기세계 에볼루션』은 스팅이 개발하고 ESP가 출시한 드림캐스트용 게임 소프트웨어이다. 원래는 1998년 12월 23일에 출시될 예정이었으나, 여러 가지 사정으로 인해 1999년 1월 21일로 연기되었다. 캐릭터 디자인은 우에쿠사 유미코가 담당했다.
스토리 고도의 과학력을 가진 선사 문명이 멸망한 세계이다. 현재는 그 문명의 유산인 사이프레임을 사용하여 유적 탐험을 하는 자를 '모험가' 또는 '사이프레임 사용자'라고 부른다. 주인공 맥 란처는 몰락해가는 모험가의 명문인 란처 가문의 차기 당주이다. 방대한 빚을 갚기 위해 유적 탐험의 나날을 보내고 있었으나, 그런 그에게 제8제국군의 사령관 오이겐이 접견을 요청해온다.
신기세계 에볼루션은 전형적인 로그라이크 게임으로, 플레이어는 모험가 파티를 이끌고 절차적으로 생성된 던전을 탐험하며 각 던지의 끝에 있는 보스를 물리치는 것이 목표이다. 던전은 마지막 던전을 제외하고는 어떤 순서로든 완료할 수 있으며, 플레이어가 진행할수록 층 수가 증가한다. 예를 들어, 특정 던전을 처음으로 들어가면 9층이지만, 마지막 던전 직전에 들어가면 21층이 된다. 10층에서 20층 사이에는 더 강력한 적들이 등장하며, 보스의 스탯도 높아진다.
보스 층을 제외한 각 던전 층은 적, 함정, 그리고 아이템이 들어 있는 보물 상자로 구성된다. 함정은 모두 숨겨진 바닥 패널의 형태로 존재하며, 이 패널을 밟으면 파티에 다양한 효과를 주는 효과를 일으킨다. 어떤 함정은 HP를 회복하거나 층의 적들을 약화시키는 긍정적인 효과를 갖고 있다. 숙련된 플레이어는 바닥 패널의 희미한 윤곽선을 보거나 특별한 아이템을 사용해 모든 함정의 유형과 위치를 표시할 수 있다.
Evolution의 전투는 캐릭터가 적에게 접촉할 때 발생한다. 캐릭터가 적의 뒤쪽에서 접촉하면 파티가 선제 공격을 하며 적의 행동이 지연된다. 반대로 적이 캐릭터의 뒤쪽에서 접촉하면 파티원의 행동이 지연되고 그들의 형성이 반전된다. 전투 시스템은 턴 기반이며, 각 전투자는 자신의 턴을 갖는다. 각 턴마다 캐릭터는 간단한 근접 공격, 아이템 사용, 공격 방어, 파티 형성 변경을 위한 이동, 전투에서 도망치기 (모든 파티원이 뒷줄에 있을 때만 가능), 그리고 스킬 사용의 선택지가 있다. 각 캐릭터는 고유한 스킬 세트를 갖고 있으며, 이 스킬들은 각각 특정 수의 스킬 포인트를 소모하며, 직접적인 피해, 치유, 스탯 버프, 스탯 감소, 상태 이상 등 다양한 기능을 수행한다. 스킬은 전투 외에서는 사용할 수 없다. 스킬을 사용하지 않고 다른 행동을 수행하면 캐릭터는 소량의 스킬 포인트를 회복한다.
전투에서 승리하면 생존한 파티원 모두가 경험치를 얻고, 이를 통해 캐릭터의 레벨을 올려 스탯을 크게 증가시킨다. 또한 TP를 획득하여 캐릭터가 새로운 스킬을 배울 수 있다. 전투 중에는 배우지 않은 스킬을 선택할 수 있으며, 이 경우 캐릭터는 필요한 TP를 소모하여 스킬을 배우고 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 전투 외에서 스킬을 배우면 즉각적인 이점은 없지만, 스킬 트리를 더 확장하기 위해 스킬을 배워야 할 경우에는 바람직한 옵션이 될 수 있다.
던전을 완료하면 파티는 자동으로 판남 마을로 돌아가며, 그곳에서 HP와 스킬 포인트가 완전히 회복되고, 던전 끝에 있는 유물을 회수하여 보상을 받는다. 이후 플레이어는 판남 마을을 돌아다니며, 소규모 유물을 판매하거나 캐릭터의 사이프레임을 업그레이드하고, 아이템을 사고팔며, 지인과 대화하고, 마그의 저장 상자에서 아이템을 이동시킨 후 다음 던전에 들어갈 준비를 한다.
